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무료 스프라이트 시트 & 스프라이트 리소스

이곳의 스프라이트 시트는 모두 투명 배경 PNG라서 내려받아 오늘 바로 게임에 넣을 수 있습니다. 공식 팩은 SpriteGen 팀이 직접 그렸습니다. 대기, 걷기, 달리기, 점프, 마법 시전 다섯 가지 동작을 갖춘 기사, 보스와 잡몹 세트, 그리고 회전하는 동전부터 뚜껑이 열리는 보물상자까지 RPG에 꼭 필요한 전리품이 들어 있습니다. 개인 게임과 상업 게임 모두 무료로 쓸 수 있고 출처 표기도 필요 없습니다. 다만 에셋 팩으로 그대로 되파는 것은 삼가 주세요.

각 페이지에 프레임 수, 그리드, 정확한 칸 크기를 적어 두었으니 엔진에서 잘라 쓸 때 짐작할 필요가 없습니다. 커뮤니티 스프라이트는 SpriteGen 사용자가 생성한 것으로, 사용한 프롬프트가 함께 공개됩니다. 딱 맞는 것이 없다면 그 프롬프트로 생성기를 열어 내 게임에 맞을 때까지 고쳐 보세요.

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스프라이트 시트란?

스프라이트 시트는 캐릭터나 오브젝트의 모든 프레임을 그리드에 배치한 이미지 한 장입니다. 게임 엔진은 수십 개의 파일을 따로 불러오는 대신 PNG 하나를 불러와 1번 프레임, 2번 프레임, 3번 프레임을 차례로 보여 주고 다시 처음으로 돌아갑니다. 아케이드 시절부터 2D 게임이 캐릭터를 움직여 온 방식이고, 지금도 Unity, Godot, GameMaker, Phaser가 애니메이션을 받아들이는 방식입니다.

모든 스프라이트 시트는 세 가지 숫자로 설명됩니다. 프레임이 몇 개인지, 그 프레임이 어떻게 배치되어 있는지(가로 칸 × 세로 칸), 그리고 한 칸의 픽셀 크기입니다. 이 셋이 맞으면 시트가 깔끔하게 잘리고, 틀리면 캐릭터가 떨리거나 잘리거나 다음 프레임이 반쯤 보입니다. 그래서 이 갤러리의 무료 스프라이트 시트는 모두 페이지에 세 숫자를 전부 적어 두었습니다.

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게임 개발자를 위한 무료 스프라이트 시트 다운로드

이 갤러리는 클릭 한 번으로 내려받을 수 있는 무료 스프라이트 시트를 모아 두었고, 그 시작은 SpriteGen 공식 팩입니다. 함께 쓰도록 그린 투명 배경 PNG 23장입니다. 중심은 SpriteGen 기사로, 대기, 걷기, 달리기, 점프, 마법 시전이 각각 4×2 그리드의 8프레임 시트 다섯 장으로 나뉘어 있습니다. 그 주위로 한 줄에 4프레임이 놓인 스트립 13장이 있습니다. 드래곤 보스, 스톤 골렘, 거대 거미, 바다뱀, 도끼를 휘두르는 흑기사, 박쥐, 떠다니는 해골, 슬라임, 여우 동료, 그리고 보물상자, 물약, 방패, 금화까지 움직이는 아이템 네 가지입니다. 한 포즈짜리 캐릭터 다섯(중갑 기사, 숲의 마법사, 닌자, 정찰 로봇, 호박 유령)이 256×256 초상화로 구성을 마무리합니다.

이곳의 무료 스프라이트 시트는 모두 투명 배경이라 따로 오려 낼 것이 없습니다. 각각 애니메이션 미리보기, 그리드, 프레임 수, 정확한 칸 크기, PNG 바로 다운로드가 있는 전용 페이지가 있습니다. SpriteGen으로 만든 커뮤니티 스프라이트도 공개되는 대로 갤러리에 추가되며, 만들 때 쓴 프롬프트가 함께 표시됩니다.

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Unity, Godot, GameMaker에서 무료 스프라이트 시트 쓰는 법

Unity에서는 PNG를 Assets 폴더에 넣고 Texture Type을 Sprite (2D and UI), Sprite Mode를 Multiple로 설정합니다. 픽셀 아트라면 Filter Mode를 Point, Compression을 None으로 둡니다. Sprite Editor를 열어 Slice에서 Grid By Cell Size를 고르고 스프라이트 페이지에 적힌 칸 크기를 입력하세요. 예를 들어 기사는 209×236, 몬스터는 200×267입니다. 잘린 프레임을 선택해 씬으로 끌어다 놓으면 애니메이션 클립이 만들어집니다.

Godot 4에서는 AnimatedSprite2D 노드를 추가하고 새 SpriteFrames 리소스를 만든 뒤, 스프라이트 시트에서 프레임을 추가하는 버튼을 누릅니다. 가로와 세로 칸 수(기사는 4와 2, 스트립은 4와 1)를 입력하고 모든 프레임을 선택한 다음 속도를 정합니다. 픽셀을 선명하게 유지하려면 프로젝트 설정에서 기본 텍스처 필터를 Nearest로 바꾸세요.

GameMaker에서는 스프라이트를 만들고 Image 메뉴에서 Import Strip Image를 고릅니다. 페이지에 적힌 프레임 수, 한 줄의 프레임 수, 프레임 너비와 높이를 입력하면 됩니다. Phaser에서는 this.load.spritesheet에 frameWidth와 frameHeight를 넘기고 this.anims.create와 generateFrameNumbers로 애니메이션을 만듭니다. 어떤 엔진이든 원칙은 같습니다. 이미지를 직접 재지 말고 페이지에 적힌 숫자를 쓰세요.

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라이선스: 무료 스프라이트 시트로 할 수 있는 것

공식 무료 스프라이트 시트는 개인 게임과 상업 게임 모두에 무료입니다. Steam, itch.io, 모바일 스토어에서 판매하는 게임에 넣어도 되고, 수정하거나 색을 바꾸거나 잘라 써도 되며, 출처 표기도 필요 없습니다. 물론 언급해 주시면 언제나 감사합니다. 단 하나 안 되는 것은 그대로 되팔거나 여러분 자신의 에셋 팩으로 다시 묶어 파는 것입니다.

커뮤니티 스프라이트는 SpriteGen 사용자가 생성한 것이며, 생성한 사람은 결과물을 상업적으로 쓸 수 있습니다. 커뮤니티 스프라이트를 중심으로 게임을 만든다면 그 프롬프트를 생성기에서 열어 나만의 버전을 만드는 편이 더 안전합니다. 그렇게 만든 것은 여러분이 쓸 수 있는 여러분의 것이 됩니다.

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무료 스프라이트 시트만으로 부족할 때

무료 팩은 가장 곤란한 순간에 바닥납니다. 기사는 있는데 레벨에서 사다리를 올라야 하거나, 슬라임과 어울리는 고블린이 필요해지는 순간이죠. 그 빈자리를 채우는 것이 SpriteGen 생성기입니다. 캐릭터와 동작을 설명하고 시점과 12가지 스타일 중 하나를 고르면, 6, 8, 12프레임의 새 시트를 고해상도 칸 또는 16~128픽셀 픽셀 아트로 그려 줍니다. 새 시트는 위의 무료 스프라이트 시트와 같은 형식으로 나오므로 엔진에서도 같은 방식으로 자르면 됩니다.

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무료 스프라이트 시트 자주 묻는 질문

[+] 이 스프라이트 시트, 정말 상업용 게임에도 무료인가요?

네. 공식 스프라이트 시트는 개인 게임과 상업 게임 모두 무료이며 출처 표기도 필요 없습니다. 그대로 되팔거나 자신의 에셋 팩으로 다시 묶어 파는 것만 안 됩니다.

[+] 무료 스프라이트 시트는 어떤 형식인가요?

모두 투명 배경 PNG입니다. 애니메이션 시트는 그리드로 배치되어 있습니다. 기사는 4×2 그리드에 8프레임, 생물과 아이템은 한 줄에 4프레임입니다.

[+] 스프라이트 시트의 프레임 크기는 어떻게 알 수 있나요?

스프라이트 페이지를 열어 보세요. 그리드(가로 칸 × 세로 칸), 프레임 수, 정확한 칸 크기(픽셀)가 적혀 있으며, 엔진에서 시트를 자를 때 이 숫자를 입력하면 됩니다.

[+] 스프라이트 시트를 내려받으려면 계정이 필요한가요?

아니요. 갤러리의 모든 다운로드는 가입 없이 쓰는 PNG 직접 링크입니다. 계정은 무료 체험 후 생성기용 크레딧이 더 필요할 때만 있으면 됩니다.

[+] 무료 스프라이트 시트를 수정하거나 색을 바꿔도 되나요?

네. 게임에 맞게 색을 바꾸거나 자르거나 크기를 조절하거나 다시 그려도 됩니다. 이 사이트의 픽셀 아트 메이커로 브라우저에서 픽셀 하나하나를 다듬을 수도 있습니다.

[+] 이 스프라이트 시트는 어떤 게임 엔진에서 쓸 수 있나요?

그리드로 스프라이트 시트를 자를 수 있는 엔진이면 모두 됩니다. Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Construct, Defold, LÖVE 등입니다. 각 스프라이트 페이지에 입력할 칸 크기가 적혀 있습니다.

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