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RPG MakerMV / MZ
쯔꾸르 캐릭터 만들기: AI로 RPG Maker MV·MZ 보행 그래픽 준비하기
AI 캐릭터 생성부터 4방향 프레임 선택, 3열 4행 배치, MV·MZ 가져오기 확인까지 설명합니다. 비용과 상업적 이용 조건도 확인하세요.
픽셀 아트, 스프라이트 애니메이션, AI 도구 심층 분석.
AI 캐릭터 생성부터 4방향 프레임 선택, 3열 4행 배치, MV·MZ 가져오기 확인까지 설명합니다. 비용과 상업적 이용 조건도 확인하세요.
격투 게임 스프라이트를 계획하고 만드는 법: 2D 격투 캐릭터에 필요한 기술, 약·중·강 공격의 차이, 앉아 기술과 점프 기술, 모든 기술에서 같은 캐릭터를 유지하는 방법.
AI 스프라이트 생성기 13종을 엔진에 넣은 뒤 중요해지는 기준으로 비교했습니다. 애니메이션 스프라이트 시트, 투명 배경, 캐릭터 일관성, 아트 스타일, 가격까지.
게임 개발자를 위한 스프라이트 시트 리소스 사이트 15곳 비교 리뷰. 상업 게임에 쓸 수 있는 CC0 팩, 커뮤니티 라이브러리, 생성기, 레퍼런스 아카이브와 각 라이선스를 정리했습니다.
스프라이트 시트를 처음부터 만드는 방법: 스프라이트 시트란 무엇인지, 그리기 전에 먼저 정해야 할 숫자, Aseprite에서 프레임 그리기, 한 장의 PNG로 합치기, 그리고 Unity·Godot·RPG Maker의 정확한 임포트 설정까지.