여기서 그리는 격자는 마인크래프트 픽셀 아트와 같은 원리입니다. 한 칸에 한 색. 모드도, 다운로드도, 데스크톱 프로그램도 필요 없이 브라우저에서 그리고 투명 PNG로 내보냅니다.
마인크래프트가 16×16인 이유
마인크래프트의 기본 블록·아이템 텍스처는 16×16 픽셀입니다. 그래서 아이템 아이콘, 깃발, 블록 크기 얼굴 같은 마인크래프트 픽셀 아트 대부분이 이 격자에서 설계됩니다. 16×16으로 시작하면 게임 자체의 해상도와 맞아떨어집니다.
더 세밀하게 그리고 싶다면 32, 64, 128, 256을 고르거나 가로·세로를 직접 입력하세요. 모든 도구가 어느 크기에서나 똑같이 동작하고, 맞춤을 누르면 캔버스가 화면에 딱 맞게 확대됩니다.
블록 팔레트
일반 색상환 대신, 익숙한 블록에 가깝게 고른 16가지 색을 제공합니다. 게임 텍스처가 아닌 근사색이지만 실제 블록 옆에 두어도 자연스럽습니다. 다른 색은 사용자 지정 색상이나 HEX 코드로 바로 고를 수 있습니다.
- 지면 — 잔디 블록, 흙, 모래, 참나무 판자
- 돌 — 돌, 조약돌, 석탄, 네더랙
- 광석 — 다이아몬드, 금, 철, 에메랄드, 청금석, 레드스톤
- 액체 — 물, 용암
블록 건축 설계도로
픽셀 아트는 건축과 1:1로 대응합니다. 캔버스의 한 칸이 월드의 블록 하나입니다. 디자인을 그리고 한 줄씩 칸을 세어 블록을 놓으면, 완성된 그림이 곧 설계도가 됩니다.
색은 적게 쓰세요. ‘이 그림의 색’에 사용한 색이 모두 나옵니다. 하나를 골라 전체를 교체하면 다시 그리지 않고 다른 블록을 시험해 볼 수 있습니다.
더 빠르게: 채우기, 미러, 도형
채우기(G)는 이어진 영역 전체를 한 번에 칠합니다. 미러(M)는 모든 획을 세로 중심선 기준으로 대칭 복사하므로 얼굴이나 대칭 검은 절반의 수고면 됩니다. 직선(L)과 사각형(R)은 드래그로 곧은 변을 긋고, Shift를 누르면 45° 선과 정사각형이 됩니다.
어떤 도구에서든 Alt + 클릭으로 캔버스의 색을 가져오고, 오른쪽 클릭으로 지웁니다.
애니메이션으로 만들고 내보내기
캔버스 아래에서 프레임을 추가하고, 하나를 복제해 픽셀 몇 개를 바꾸면 어니언 스킨이 이전 프레임을 아래에 비춰 줍니다. 슬라임과 동전 템플릿은 애니메이션이 들어 있어 4프레임 루프가 어떻게 만들어지는지 볼 수 있습니다.
현재 프레임은 PNG로, 모든 프레임은 스프라이트 시트로, 또는 반복 GIF로 내려받으세요. 최대 32배로 확대되므로 16 × 16 아이콘도 512px로 선명하게 나옵니다. 아무것도 업로드되지 않고 파일은 브라우저 안에서 만들어집니다.
SpriteGen은 독립 도구이며 Mojang 및 Microsoft와 제휴 관계가 없습니다.