La grille sur laquelle vous dessinez ici fonctionne comme le pixel art Minecraft : une case, une couleur. Pas de mod, pas de téléchargement, pas de logiciel à installer : tout se passe dans le navigateur et s’exporte en PNG transparent.
Pourquoi 16 × 16 est la taille Minecraft
Les textures par défaut des blocs et objets de Minecraft font 16 × 16 pixels : la plupart du pixel art Minecraft — icônes d’objets, bannières, visages de la taille d’un bloc — se prépare donc sur cette grille. Commencez en 16 × 16 et votre dessin aura la résolution du jeu.
Besoin de plus de détails ? Choisissez 32, 64, 128 ou 256, ou saisissez la largeur et la hauteur de votre choix. Tous les outils fonctionnent de la même façon à toutes les tailles, et Ajuster adapte le canevas à votre écran.
La palette Blocs
Plutôt qu’une roue chromatique générique, la palette Blocs propose 16 couleurs choisies pour se rapprocher de blocs familiers — des approximations, pas les textures du jeu —, pour que votre dessin s’accorde avec les vrais blocs. Toute autre couleur est à un clic avec le sélecteur personnalisé ou un code hexadécimal.
- Sol — bloc d’herbe, terre, sable et planches de chêne
- Pierre — roche, pierre, charbon et netherrack
- Minerais — diamant, or, fer, émeraude, lapis-lazuli et redstone
- Liquides — eau et lave
Planifier une construction
Le pixel art se transpose case par case : chaque case du canevas correspond à un bloc dans le monde. Dessinez le motif, comptez les cases ligne par ligne et posez les blocs à l’identique — le dessin terminé devient votre plan.
Limitez la palette. « Dans ce dessin » liste toutes les couleurs utilisées ; choisissez-en une et remplacez-la partout pour essayer un autre bloc sans redessiner.
Dessiner plus vite : remplissage, miroir et formes
Remplir (G) peint toute une zone connexe en un clic. Miroir (M) copie chaque trait de l’autre côté du centre vertical : un visage ou une épée symétrique demande moitié moins de travail. Ligne (L) et rectangle (R) tracent des bords droits en glissant ; maintenez Shift pour des lignes à 45° et des carrés.
Alt + clic prélève une couleur sur le canevas avec n’importe quel outil, et le clic droit efface.
Animer, puis exporter
Ajoutez des images sous le canevas, dupliquez-en une et changez quelques pixels : la pelure d’oignon affiche l’image précédente en dessous. Les modèles slime et pièce sont animés, pour voir comment se construit une boucle de quatre images.
Téléchargez l’image actuelle en PNG, toutes les images en sprite sheet ou un GIF en boucle — agrandis jusqu’à 32×, si bien qu’une icône 16 × 16 sort nette en 512 px. Rien n’est envoyé : le fichier est créé dans votre navigateur.
SpriteGen est un outil indépendant, sans lien avec Mojang ni Microsoft.