[TOOL-01]GRATUIT · CÔTÉ NAVIGATEUR · SANS COMPTE

Convertisseur GIF en planche de sprites

Importez un GIF, extrayez les images et téléchargez une planche de sprites. Prévisualisez l'animation, choisissez colonnes et marges : tout se passe dans votre navigateur, rien n'est envoyé.

[SSM-001] CONVERTISSEUR GIF0 images
02 Aperçu animé

Choisissez un GIF animé pour extraire ses images localement.

03 Colonnes
Colonnes
Marge
PX
04 Planche PNG

Choisissez un GIF animé pour extraire ses images localement.

Télécharger le PNG
[03]

Convertissez un GIF en trois étapes

GRATUIT · LOCAL · SANS COMPTE

[01] ÉTAPE

Ouvrez un GIF animé

Choisissez un GIF sur votre appareil ou testez une vraie conversion avec l’exemple.

[02] ÉTAPE

Vérifiez les images

Prévisualisez l’animation extraite et ajustez les colonnes et marges.

[03] ÉTAPE

Téléchargez la planche

Enregistrez un PNG avec toutes les images. La planche est fixe ; les durées sont affichées dans l’outil.

[04]

D'un GIF animé à une planche de sprites que votre moteur sait lire

Un GIF embarque ses images et leur cadence. Une planche de sprites dispose ces mêmes images sur une grille fixe, la forme que découpent les moteurs. Ce convertisseur fait le décodage et la mise en page, dans votre navigateur.

[04.A] Ce que la conversion préserve

  • [01]

    Toutes les images

    Elles ressortent dans leur ordre d'origine, mises à jour partielles comprises.

  • [02]

    Les pixels d'origine

    Rien n'est agrandi ni rééchantillonné. Un GIF 64 × 64 donne des cases 64 × 64.

  • [03]

    Votre cadence

    La durée de chaque image est affichée à côté, à reproduire dans votre code.

[STAT-01]
12 Mo
Taille max
[STAT-02]
160
Images max
[STAT-03]
0
Fichiers envoyés
[06]

Caractéristiques du convertisseur GIF en planche de sprites

Ce que le convertisseur accepte et produit, en chiffres.

GIF en planche de sprites
[R01] Entrée GIF animé
[R02] Taille max 12 Mo
[R03] Images max 160
[R04] Pixels par image 2 000 000
[R05] Ordre Celui d'origine, mises à jour partielles comprises
[R06] Colonnes Auto, 1, 2, 4 ou 8
[R07] Marge 0, 1, 2 ou 4 px
[R08] Sortie PNG, pixels d'origine, sans redimensionnement
[R09] Où ça tourne Votre navigateur ; rien n'est envoyé
[GUIDE]

GIF en planche de sprites : nombre de frames et usages courants

Deux choses à savoir avant de convertir : combien de frames contient vraiment un GIF, et à quoi sert la planche une fois obtenue.

Combien de frames contient un GIF ?

Un GIF enregistre un délai pour chaque frame, en centièmes de seconde : le nombre de frames correspond donc à peu près à la durée de l’animation divisée par ce délai. Une boucle d’une seconde à 10 images par seconde (délai de 10/100 s) compte 10 frames ; la même seconde à 25 i/s (4/100 s) en compte 25.

Ce sont les enregistrements d’écran et les extraits de vidéo qui surprennent : six secondes à 25 i/s font déjà 150 frames. Les animations de jeu sont bien plus courtes — un cycle de marche compte en général 4 à 12 frames, une attaque 3 à 8.

Dès que le GIF est décodé, chaque frame s’affiche avec son timing d’origine : vous savez ce que vous avez avant d’exporter.

Quand un GIF est trop lourd

Le convertisseur accepte jusqu’à 12 Mo par fichier, 160 frames et 2 millions de pixels par frame — 1920 × 1040 passe, 1920 × 1080 non. Toutes frames confondues, le total est plafonné à environ 25 millions de pixels, soit 150 frames en 400 × 400. Chaque frame est décodée dans la mémoire de votre navigateur, d’où ces limites.

Si un fichier dépasse, raccourcissez-le ou réduisez-le d’abord dans un éditeur de GIF : diviser largeur et hauteur par deux divise le nombre de pixels par quatre. Une fois chargé, supprimez les frames inutiles : une planche limitée aux frames que votre animation utilise est plus légère et plus simple à découper.

Usages courants

Pourquoi on convertit un GIF :

  • Des ressources fournies uniquement en GIF — Certains packs de ressources et anciennes collections de sprites ne proposent que des GIF animés. Une conversion suffit pour obtenir une planche que n’importe quel moteur sait charger.
  • Intégrer une animation dans un moteur — Unity, Godot, Phaser et GameMaker lisent des sprite sheets, pas des GIF. Choisissez ici les colonnes et la marge, puis découpez le PNG dans l’éditeur de sprites du moteur.
  • Étudier le rythme d’une animation — Frame par frame, on voit combien de dessins utilisent un saut ou une attaque et où tombent les poses clés. Respectez la licence de toute animation que vous n’avez pas créée.
  • Emotes et animations web — Une planche se joue en quelques lignes de CSS ou de canvas, plus légère et plus contrôlable qu’un GIF intégré.
[05]

FAQ GIF en planche de sprites

Ce que les développeurs demandent avant de convertir.

[+] Qu'est-ce qu'un convertisseur GIF en planche de sprites ?

Il décode un GIF animé image par image et les dispose sur une grille PNG, le format que lisent les moteurs de jeu. La même animation, en planche de sprites plutôt qu'en GIF.

[+] Cela fonctionne-t-il avec n'importe quel GIF ?

Tout GIF animé se décode ; les images sont lues dans leur ordre d'origine, mises à jour partielles comprises. Les fichiers très lourds peuvent dépasser la mémoire du navigateur.

[+] Quelle est la taille maximale du GIF ?

12 Mo par fichier et 160 images. Au-delà, le navigateur ne peut pas toutes les décoder : exportez un GIF plus léger ou raccourcissez-le.

[+] Le PNG se lira-t-il tout seul ?

Non. Une planche de sprites range les images dans une grille ; la lecture est pilotée par le code de votre jeu. L'outil affiche les durées d'origine pour que vous les repreniez.

[+] Quelle différence avec le créateur de planches de sprites ?

Ce convertisseur extrait les images d'un GIF animé. Le créateur de planches assemble les images que vous avez déjà, et c'est vous qui fixez l'ordre.

[CTA] GRATUIT · LOCAL · SANS COMPTE

Vous avez déjà des images séparées ?

Assemblez des PNG, WebP ou JPEG sans passer par un GIF.

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Les autres outils du site

Quatre chemins vers une planche de sprites. Choisissez selon ce que vous avez déjà.