[TOOL-01]GRATIS · EN EL NAVEGADOR · SIN CUENTA

Conversor de GIF a hoja de sprites

Sube un GIF, extrae los fotogramas y descarga una hoja de sprites. Previsualiza la animación y elige columnas y espaciado: todo ocurre en tu navegador y nada se sube.

[SSM-001] CONVERSOR GIF0 fotogramas
02 Vista previa de animación

Selecciona un GIF animado para extraer sus fotogramas localmente.

03 Columnas
Columnas
Margen
PX
04 Hoja PNG

Selecciona un GIF animado para extraer sus fotogramas localmente.

Descargar PNG
[03]

Convierte un GIF en tres pasos

GRATIS · LOCAL · SIN CUENTA

[01] PASO

Abre un GIF animado

Elige un GIF de tu dispositivo o prueba una conversión real con el ejemplo.

[02] PASO

Revisa los fotogramas

Previsualiza la animación extraída y ajusta columnas y márgenes.

[03] PASO

Descarga la hoja

Guarda un PNG con todos los fotogramas. La hoja es estática; los tiempos se muestran en la herramienta.

[04]

De un GIF animado a una hoja de sprites que tu motor entiende

Un GIF guarda sus fotogramas con los tiempos incrustados. Una hoja de sprites coloca esos mismos fotogramas en una cuadrícula fija, que es lo que recortan los motores. Este conversor hace la decodificación y el montaje en tu navegador.

[04.A] Lo que conserva la conversión

  • [01]

    Todos los fotogramas

    Salen en su orden original, incluidas las actualizaciones parciales.

  • [02]

    Los píxeles originales

    Nada se escala ni se remuestrea. Un GIF de 64 × 64 da celdas de 64 × 64.

  • [03]

    Tu ritmo

    La duración de cada fotograma aparece al lado para que la reproduzcas en código.

[STAT-01]
12 MB
Tamaño máximo
[STAT-02]
160
Fotogramas máx.
[STAT-03]
0
Archivos subidos
[06]

Especificaciones del conversor de GIF a hoja de sprites

Lo que acepta y lo que produce el conversor, en números.

GIF a hoja de sprites
[R01] Entrada GIF animado
[R02] Tamaño máximo 12 MB
[R03] Fotogramas máx. 160
[R04] Píxeles por fotograma 2.000.000
[R05] Orden El original, con actualizaciones parciales
[R06] Columnas Auto, 1, 2, 4 u 8
[R07] Espaciado 0, 1, 2 o 4 px
[R08] Salida PNG, píxeles originales, sin reescalar
[R09] Dónde se ejecuta Tu navegador; nada se sube
[GUIDE]

GIF a hoja de sprites: fotogramas y usos habituales

Dos cosas que conviene saber antes de convertir: cuántos fotogramas tiene de verdad un GIF y para qué sirve la hoja una vez que la tienes.

¿Cuántos fotogramas tiene un GIF?

Un GIF guarda un retardo para cada fotograma en centésimas de segundo, así que el número de fotogramas es aproximadamente la duración de la animación dividida entre ese retardo. Un bucle de un segundo a 10 fotogramas por segundo (retardo de 10/100 s) tiene 10 fotogramas; el mismo segundo a 25 fps (4/100 s) tiene 25.

Las grabaciones de pantalla y los clips sacados de vídeo son los que sorprenden: seis segundos a 25 fps ya son 150 fotogramas. Las animaciones de juego son mucho más cortas: un ciclo de caminar suele tener de 4 a 12 fotogramas y un ataque de 3 a 8.

En cuanto se decodifica el GIF ves cada fotograma y su tiempo original, así sabes qué tienes antes de exportar.

Cuando un GIF es demasiado grande

El conversor acepta hasta 12 MB por archivo, 160 fotogramas y 2 millones de píxeles por fotograma: 1920 × 1040 cabe, 1920 × 1080 completo no. Entre todos los fotogramas el total ronda los 25 millones de píxeles, es decir, 150 fotogramas de 400 × 400. Cada fotograma se decodifica en la memoria de tu navegador; por eso existen estos límites.

Si un archivo se pasa, acórtalo o redúcelo antes en un editor de GIF: reducir a la mitad el ancho y el alto deja los píxeles en una cuarta parte. Una vez cargado, elimina los fotogramas que no necesites: una hoja solo con los fotogramas que usa tu animación pesa menos y se recorta más fácil.

Usos habituales

Para qué se suelen convertir los GIF:

  • Recursos que solo vienen en GIF — Algunos packs de recursos y colecciones de sprites antiguas solo ofrecen GIF animados. Conviértelos una vez y tendrás una hoja que cualquier motor puede cargar.
  • Llevar una animación a un motor — Unity, Godot, Phaser y GameMaker leen sprite sheets, no GIF. Elige aquí las columnas y el margen y luego recorta el PNG en el editor de sprites del motor.
  • Estudiar el ritmo de una animación — Fotograma a fotograma ves cuántos dibujos usa un salto o un ataque y dónde caen las poses clave. Respeta la licencia de cualquier animación que no sea tuya.
  • Emotes y animaciones web — Una hoja se reproduce con unas pocas líneas de CSS o canvas, más ligera y fácil de controlar que un GIF incrustado.
[05]

Preguntas sobre GIF a hoja de sprites

Lo que preguntan los desarrolladores antes de convertir.

[+] ¿Qué es un conversor de GIF a hoja de sprites?

Decodifica un GIF animado en fotogramas individuales y los coloca en una cuadrícula PNG, el formato que leen los motores de juego. La misma animación, pero como hoja de sprites.

[+] ¿Funciona con cualquier GIF?

Cualquier GIF animado se decodifica; los fotogramas se leen en su orden original, incluidas las actualizaciones parciales. Los archivos muy grandes pueden agotar la memoria del navegador.

[+] ¿Cuál es el tamaño máximo del GIF?

12 MB por archivo y 160 fotogramas. Por encima de eso el navegador no puede decodificarlos todos: exporta un GIF más pequeño o recórtalo.

[+] ¿El PNG se reproducirá solo?

No. Una hoja de sprites guarda los fotogramas en una cuadrícula; la reproducción la controla el código de tu juego. La herramienta muestra los tiempos originales para que los reproduzcas igual.

[+] ¿En qué se diferencia del creador de hojas de sprites?

Este conversor saca los fotogramas de un GIF animado. El creador de hojas de sprites empaqueta las imágenes que ya tienes, y allí el orden lo decides tú.

[CTA] GRATIS · LOCAL · SIN CUENTA

¿Ya tienes imágenes separadas?

Combina PNG, WebP o JPEG sin convertir un GIF.

[06]

Más herramientas de este sitio

Cuatro caminos hasta una hoja de sprites. Elige el que encaje con lo que ya tienes.