[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 836 × 472
[FIG-02]
[01]
픽셀 기사 달리기 스프라이트 시트 사용법
달리기는 기사의 빠른 기어입니다. 몸을 앞으로 기울여 전력으로 질주하고, 걷기보다 보폭이 넓으며, 검은 움직임을 따라 뒤로 흔들립니다. 걷기 사이클에 이어지도록 그렸기 때문에 플레이어가 달리기 버튼을 누르면 다른 애니메이션이 끼어든 것이 아니라 같은 캐릭터가 속도를 올리는 것으로 보입니다.
PNG는 836×472픽셀, 투명 배경이며 4×2 그리드에 8프레임이 들어 있습니다. 윗줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽고 아랫줄로 넘어갑니다. 칸 크기는 209×236픽셀로 대기, 걷기, 점프 시트와 같아서 네 시트 모두 엔진에서 하나의 프레임 크기를 공유합니다.
자를 때 프레임 크기를 209×236으로 설정하세요. Unity에서는 Sprite Mode를 Multiple로 두고 Sprite Editor의 Grid By Cell Size를 씁니다. Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 2를 입력합니다. Phaser에서는 this.load.spritesheet에 frameWidth 209, frameHeight 236을 주고 0~7번 프레임으로 반복 애니메이션을 만듭니다. 달리기는 걷기보다 조금 빠른 초당 10~14프레임 정도가 보통입니다.
플레이어가 잠시 걸은 뒤 자연스럽게 전환하거나 대시 버튼에 연결하세요. 추격 장면, 엔드리스 러너의 탈출 구간, 컷신에서 전장을 가로지르는 기사 NPC에도 어울립니다.