[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 836 × 472
像素骑士奔跑精灵图
[FIG-02]
官方

像素骑士奔跑精灵图

骑士身体前倾全力冲刺,剑甩在身后,步幅比行走更大、节奏更快。 8 帧排成 4×2 网格,每格 209×236 像素(整张 836×472 PNG,透明背景)。

参数

图片尺寸
836 × 472
网格
4 × 2
格子尺寸
209×236
帧数
8
[01]

像素骑士奔跑精灵图使用方法

奔跑是骑士的高速挡。他身体前倾全速冲刺,步幅比行走更大,长剑随动作甩在身后。这张图是接着行走循环画的,玩家按住冲刺键时,看到的是同一个角色加速,而不是硬塞进来的另一段动画。

这张 PNG 为 836×472 像素,透明背景,8 帧排成 4×2 网格。先从左到右读上排,再读下排。每个格子 209×236 像素,与待机、行走和跳跃精灵图相同,四张图在引擎里共用一个帧尺寸。

切分时把帧尺寸设为 209×236。Unity 里在 Sprite Mode 为 Multiple 的前提下,用 Sprite Editor 的 Grid By Cell Size。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 2。Phaser 里用 this.load.spritesheet,frameWidth 209、frameHeight 236,再用第 0 到 7 帧建一段循环动画。奔跑通常比行走播得快一些,每秒 10 到 14 帧左右。

可以在玩家走了一会儿之后平滑切入,也可以绑定到冲刺键上。追逐场景、跑酷游戏里的逃亡段落,或者过场动画中骑士 NPC 冲过战场,也都用得上。

返回图库