道具与背包图标
药水、钥匙、武器、战利品都是单张图。统一用同一个尺寸生成——32 或 64 像素——整个背包就是同一套网格、同一种风格。
描述出来,AI 画出来。单帧精灵、透明底 PNG,16 / 32 / 64 / 128 像素任选,直接拖进 Unity、Godot 或 Phaser。
登录后,你生成过的都会留在这里。
要会走路、会攻击的角色? 去用 Sprite Creator —— 那边一次出一整张图集。
示例模型在这里产出的角色。精灵制作器一次画一张,首页的 Sprite Creator 让它们动起来。
knight sword
主角
forest mage
法师
pink slime
生物
skeleton warrior
亡灵
village elder
NPC
crimson dragonling
幼龙
从一句话到可入引擎的 PNG。
写清楚要什么 —— 治疗药水图标、杂货店老板、技能徽章。已经有参考图就一起放进来。
选好像素尺寸点生成。出来的是一张精灵,不是图集。
按你选的尺寸出透明底 PNG,任何引擎可用,商用也可以。
描述一件道具、一个角色或一个图标,模型把它画成透明底的像素图。出的是单帧不是图集 —— 要走路循环,用首页的 Sprite Creator,它会把整套帧画完。
透明底 PNG
拿到就能用,不用再去抠背景。
参考图记得住
登录后放一张参考图,几张精灵能保持同一个长相。
可以商用
所有套餐都允许,含免费试用。
你给它什么、它收多少、你拿回什么。
| AI 精灵制作器 | |
|---|---|
| [R01] 输入 | 一句文字描述,任意语言 |
| [R02] 参考图 | 可选,登录后可用;PNG、JPEG 或 WebP |
| [R03] 风格 | SNES、GBA、星露谷、黑暗幻想、可爱 |
| [R04] 视角 | 正面(RPG)、横版侧面、俯视、等距 |
| [R05] 背景 | 透明通道,或一种纯色 |
| [R06] 输出尺寸 | 16 / 32 / 64 / 128 px |
| [R07] 输出格式 | PNG |
| [R08] 帧数 | 单帧静态图 —— 要动画去首页的 Sprite Creator |
| [R09] 价格 | 一张 2 积分 |
| [R10] 游客 | 站点配置的免费次数,不用注册 |
游戏里不是所有东西都要动。下面这些地方,一张静态精灵就够了。
药水、钥匙、武器、战利品都是单张图。统一用同一个尺寸生成——32 或 64 像素——整个背包就是同一套网格、同一种风格。
对话框旁边的一张脸只需要一帧。选正面视角,再描述表情:脾气暴躁的铁匠、紧张的商人、笑眯眯的旅店老板。
血条上的爱心、金币、宝石和徽章。透明底让它们放在任何场景上都干净利落。
关卡里的树、宝箱、路牌和木箱。选俯视或等距视角,让道具和地图的镜头角度一致。
生成之前开发者最常问的几件事。
它按你写的描述直接画出一张游戏精灵,不用你一格一格自己涂。写清楚要什么,模型渲染成像素画,你下载透明底 PNG。
精灵制作器出单帧静态图 —— 道具、图标、NPC 头像。首页的 Sprite Creator 出多帧动画角色,打包成一整张精灵图集。要一张图用这页,要动画用首页。
可以,商业项目也可以。所有套餐(含免费试用)产出的图都允许商用。
免注册就能用掉免费次数,之后每张 2 积分;注册会送积分,每天签到还能再领。
16 × 16、32 × 32、64 × 64、128 × 128。图标和道具一般用 32 或 64,头像和大件道具用 128 更好看。
用像素画编辑器。那边给你网格、画笔和色板;这一页是给一句描述就还你一张成品精灵。同一件事的两头。
四条路通向同一张精灵图。按你手上已经有什么来选。