Sprite sheet de caballero pixel art corriendo
El caballero inclinado hacia delante a toda velocidad, con la espada balanceándose detrás y una zancada más larga y rápida que al caminar. 8 frames en una cuadrícula de 4×2, 209×236 px por celda (PNG de 836×472 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 836 × 472
- Cuadrícula
- 4 × 2
- Tamaño de celda
- 209×236
- Frames
- 8
Sprite sheet de caballero pixel art corriendo: cómo usarlo en tu juego
La carrera es la marcha rápida del caballero. Se inclina hacia delante a toda velocidad, da una zancada más larga que al caminar y la espada se balancea detrás con el movimiento. Está dibujada para seguir al ciclo de caminata, así que un jugador que mantiene el botón de sprint ve al mismo personaje acelerar y no una animación distinta pegada encima.
El PNG mide 836×472 píxeles con fondo transparente y contiene 8 frames en una cuadrícula de 4×2. Lee la fila de arriba de izquierda a derecha y luego la de abajo. Cada celda mide 209×236 píxeles, igual que las hojas de reposo, caminata y salto, así que las cuatro comparten un único tamaño de frame en tu motor.
Pon el tamaño de frame en 209×236 al cortarla. En Unity es Grid By Cell Size en el Sprite Editor con Sprite Mode en Multiple. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 2 en vertical. En Phaser, usa this.load.spritesheet con frameWidth 209 y frameHeight 236 y crea una animación en bucle con los frames 0 a 7. Una carrera suele ir algo más rápida que una caminata, entre 10 y 14 frames por segundo.
Pasa a ella después de que el jugador lleve un momento caminando, o asígnala a un botón de embestida. También sirve para una persecución, una huida en un endless runner o un caballero NPC cruzando un campo de batalla en una cinemática.