Un sprite animado es en realidad una hoja de sprites: todos los frames de un movimiento colocados en una sola imagen, en una cuadrícula que el motor recorre casilla a casilla. Esta página reúne solo los sprites animados gratis que se repiten en bucle, los que arrancas una vez y dejas correr: reposos, ciclos de caminata y carrera, vuelo en el sitio, flotación y giros. Puedes ver cada uno en movimiento en la vista previa antes de descargarlo.
Son catorce, en dos distribuciones. El reposo, la caminata y la carrera del caballero de SpriteGen tienen 8 frames cada uno en una cuadrícula de 4×2 con celdas de 209×236 píxeles, así que los tres estados se intercambian en el sitio. Los otros once son tiras de 4 frames en una sola fila, todas con celdas de 200×267 píxeles: un dragón, un gólem, una araña gigante, una serpiente marina, un murciélago, una calavera flotante, un slime y un zorro en su bucle de reposo, más una poción que burbujea, un escudo que atrapa la luz y una moneda de oro que gira.
Las animaciones de una sola vez, como el cofre que se abre, el salto y el hechizo del caballero o el hachazo del caballero oscuro, se reproducen una vez y se detienen, así que no están aquí: las encontrarás en Personajes y RPG. Para usar un bucle, carga el PNG, introduce el tamaño de celda de su página, indica el número de frames y activa la repetición. Si necesitas un movimiento que no está, el generador de sprites dibuja una hoja nueva a partir de una descripción corta.
红发剑士行走精灵图
Black-Hat Mage Idle Sprite Sheet
Tread-Legged Robot Walk Sprite Sheet
Blue-Haired Pot-Lid Girl Idle Sprite Sheet
Bearded Hooded Character Idle Sprite Sheet
Orange Flat-Top Duck Walk Sprite Sheet
Navy Cap Brawler Walk Sprite Sheet
White Jersey Footballer Walk Sprite Sheet
Anime Pharaoh Mummy Girl Fire Orb Sprite Sheet
Anime Pharaoh Mummy Girl Idle Sprite Sheet
般若面具漂浮动画
16-bit Dark Knight Walk Cycle Sprite Sheet
Blue-Skinned Zombie Woman Walk Cycle Sprite Sheet
Chibi Leaf Spirit Side-View Sprite Sheet
Leaf Spirit Back-View Walk Cycle Sprite Sheet
Chibi Priestess Idle Breathing Sprite Sheet
Sprite sheet de caballero pixel art en reposo
Sprite sheet de caballero pixel art caminando
Sprite sheet de caballero pixel art corriendo
Sprite sheet de dragón jefe pixel art en reposo
Sprite sheet de gólem pixel art en reposo
Sprite sheet de araña gigante pixel art en reposo
Sprite sheet de serpiente marina pixel art en reposo
Sprite sheet de murciélago pixel art volando
Sprite sheet de calavera flotante pixel art
Sprite sheet de slime pixel art rebotando
Sprite sheet de zorro compañero pixel art en reposo
Sprite sheet de frasco de poción pixel art
Sprite sheet de escudo pixel art con destello
Sprite sheet de moneda de oro pixel art girando
Una imagen fija le dice al jugador qué es algo. Un bucle le dice que está vivo: el slime respira, la moneda espera a que la recojan, el dragón está inquieto. Los sprites animados gratis cuestan más de encontrar que los estáticos, y los bucles son justo donde los packs baratos recortan: parpadeos de dos frames o un último frame que salta de golpe al primero.
Todos los sprites de esta página son bucles: su último frame enlaza con el primero, así que pueden reproducirse mientras el objeto esté en pantalla. Hay catorce sprites animados gratis, cada uno una hoja de sprites en PNG transparente con el número de frames y el tamaño de celda indicados, y todos se reproducen en la vista previa para que juzgues el movimiento antes de descargarlo.
El caballero tiene tres bucles: un reposo en el que desplaza el peso con la espada en alto, un ciclo de caminata y un esprint. Los tres tienen 8 frames en una cuadrícula de 4×2, que se lee de izquierda a derecha y de arriba abajo, con celdas de 209×236 píxeles, así que pasar del reposo a la caminata y a la carrera no lo mueve ni un píxel.
Ocho criaturas se repiten en el sitio: un dragón que bate las alas, un gólem cuyos ojos destellan, una araña mecánica que mueve las patas, una serpiente marina que se enrosca, un murciélago que aletea, una calavera que sube y baja en el aire, un slime que se aplasta y rebota, y un zorro que agita la cola. También se repiten tres objetos: una poción que burbujea en su frasco, un escudo recorrido por un destello y una moneda de oro que gira de cara a canto. Las once son tiras de 4 frames en una fila con celdas de 200×267 píxeles, así que un solo ajuste de importación sirve para todas.
Los bucles perdonan mucho, pero la velocidad sigue importando. Las criaturas grandes se leen mejor despacio, a unos 5 a 8 frames por segundo: el dragón, el gólem y la serpiente parecen pesados cuando respiran lento. Lo pequeño y rápido, como el murciélago y la moneda, queda bien a 10 a 14. El reposo del caballero va a 6 a 8, la caminata a 8 a 12 y la carrera algo más rápida. Ajusta la velocidad de desplazamiento a la animación para que los pies del caballero no patinen.
El destello del escudo se puede repetir, pero queda mejor con una pausa entre destellos: reprodúcelo una vez, espera uno o dos segundos y vuelve a empezar. Cuando coloques varias copias del mismo bucle, como una fila de monedas o un enjambre de murciélagos, haz que cada una empiece en un frame distinto. Los bucles perfectamente sincronizados parecen mecánicos; con desfases la escena cobra vida.
En Phaser, carga la hoja con this.load.spritesheet y el ancho y alto de frame de la página, llama a this.anims.create con generateFrameNumbers para los frames 0 a 7 o 0 a 3 y pon repeat en -1 para que se repita. En Godot, añade la hoja a los SpriteFrames de un AnimatedSprite2D con la importación de hoja de sprites, introduce columnas y filas, ajusta los FPS y comprueba que Loop está activado. En Unity, corta la hoja con Grid By Cell Size, arrastra los frames a la escena para crear un clip y deja marcado Loop Time.
Para el caballero, mete los tres bucles en una misma máquina de estados: reposo sin entrada, caminata mientras se mantiene una dirección y carrera mientras se pulsa el botón de esprint. Como las celdas coinciden, las transiciones no necesitan desplazamientos.
Si el bucle que necesitas no está aquí, tienes tres opciones en este sitio. El generador de sprites de SpriteGen dibuja una hoja animada nueva a partir de una descripción corta, con 6, 8 o 12 frames; reposo, caminata, carrera y vuelo son acciones integradas que se repiten en bucle. El conversor de GIF a sprite sheet convierte un GIF animado que ya tengas en una hoja, dentro de tu navegador. Y el Sprite Sheet Maker junta imágenes de frames sueltas en una sola hoja. Las tres te dan lo mismo que esta página: un PNG transparente con frames espaciados de forma regular que cualquier motor puede repetir.
El reposo, la caminata y la carrera del caballero tienen 8 frames cada uno en una cuadrícula de 4×2. Las ocho criaturas y los tres objetos son tiras de 4 frames en una sola fila.
Sí. Esta página solo incluye bucles. Las animaciones de una vez, como el cofre que se abre, el salto y el hechizo del caballero o el hachazo del caballero oscuro, están en las páginas de Personajes y RPG.
Empieza con 5 a 8 frames por segundo para criaturas grandes y reposos, 8 a 12 para caminatas y 10 a 14 para cosas rápidas como el murciélago y la moneda, y luego ajusta a ojo.
Sí. Cada tarjeta y cada página de detalle reproducen la hoja como una animación en vivo, así que ves el bucle antes de descargar el PNG.
Sí. La herramienta de GIF a sprite sheet de este sitio convierte un GIF animado en una hoja de sprites en tu navegador, sin subirlo a ningún sitio.