Sprite sheet de caballero pixel art en reposo
El caballero de SpriteGen en guardia con la espada en alto, balanceando el peso en un bucle de respiración tranquilo. 8 frames en una cuadrícula de 4×2, 209×236 px por celda (PNG de 836×472 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 836 × 472
- Cuadrícula
- 4 × 2
- Tamaño de celda
- 209×236
- Frames
- 8
Sprite sheet de caballero pixel art en reposo: cómo usarlo en tu juego
Este es el estado de reposo del caballero de SpriteGen, el héroe de armadura turquesa que también protagoniza las hojas de caminata, carrera, salto y hechizo de esta galería. Se mantiene en guardia con la espada en alto y balancea un poco el peso de un frame a otro, así que el personaje nunca parece congelado mientras el jugador lee un menú o espera.
El PNG mide 836×472 píxeles con fondo transparente. Contiene 8 frames en una cuadrícula de 4×2: cuatro en la fila de arriba y cuatro en la de abajo, que se leen de izquierda a derecha y de arriba abajo. Cada celda mide 209×236 píxeles, el mismo tamaño que las hojas de caminata, carrera y salto del caballero, así que todos sus estados comparten tamaño de frame y quedan alineados sin retocar nada.
Para cortarla, pon el tamaño de frame en 209×236. En Unity, pon Sprite Mode en Multiple y usa Slice, Grid By Cell Size en el Sprite Editor. En Godot, abre los SpriteFrames de un AnimatedSprite2D, añade frames desde una hoja de sprites e introduce 4 en horizontal y 2 en vertical. En Phaser, cárgala con this.load.spritesheet con frameWidth 209 y frameHeight 236. Un bucle de reposo se lee mejor despacio, entre 6 y 8 frames por segundo.
Úsala como estado por defecto de la máquina de estados de tu jugador, como el héroe en la pantalla de título o como guardia a las puertas de un castillo. Combínala con el ciclo de caminata para que la primera pulsación ya se sienta animada.