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[FIG-01] 836 × 472
像素骑士待机精灵图
[FIG-02]
官方

像素骑士待机精灵图

SpriteGen 的青色骑士举剑站岗,身体随呼吸轻轻起伏,是一段平稳的循环待机动作。 8 帧排成 4×2 网格,每格 209×236 像素(整张 836×472 PNG,透明背景)。

参数

图片尺寸
836 × 472
网格
4 × 2
格子尺寸
209×236
帧数
8
[01]

像素骑士待机精灵图使用方法

这是 SpriteGen 骑士的待机状态。这位青色盔甲的勇者也出现在本图库的行走、奔跑、跳跃和施法精灵图里。他举剑站岗,每一帧重心都略有移动,玩家看菜单或还没操作时,角色也不会显得僵住。

这张 PNG 为 836×472 像素,透明背景。8 帧排成 4×2 网格:上排 4 帧、下排 4 帧,从左到右、从上到下读。每个格子 209×236 像素,与骑士的行走、奔跑和跳跃精灵图格子尺寸相同,几种状态共用一个帧尺寸,不需要重新对齐。

切帧时把帧尺寸设为 209×236。Unity 里把 Sprite Mode 设为 Multiple,在 Sprite Editor 中用 Slice 的 Grid By Cell Size。Godot 里打开 AnimatedSprite2D 的 SpriteFrames,从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 2。Phaser 里用 this.load.spritesheet 加载,frameWidth 设 209、frameHeight 设 236。待机循环放慢一些更好看,每秒 6 到 8 帧左右。

可以把它当作玩家状态机的默认状态、标题画面上站着的主角,或者城堡门口的守卫。再配上行走循环,玩家第一次按键就能看到角色动起来。

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