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[FIG-01] 836 × 472
Sprite sheet d'un chevalier pixel art au repos
[FIG-02]
Officiel

Sprite sheet d'un chevalier pixel art au repos

Le chevalier de SpriteGen en garde, épée levée, qui déplace doucement son poids dans une boucle de respiration calme. 8 frames dans une grille de 4×2, 209×236 px par cellule (PNG 836×472, fond transparent).

Paramètres

Taille de l'image
836 × 472
Grille
4 × 2
Taille de cellule
209×236
Frames
8
[01]

Mode d'emploi : Sprite sheet d'un chevalier pixel art au repos

Voici l'état de repos du chevalier SpriteGen, le héros à l'armure turquoise que l'on retrouve aussi dans les planches de marche, de course, de saut et de lancer de sort de cette galerie. Il monte la garde, l'épée levée, et déplace légèrement son poids d'une frame à l'autre : le personnage n'a jamais l'air figé pendant que le joueur lit un menu ou réfléchit.

Le PNG mesure 836×472 pixels, sur fond transparent. Il contient 8 frames sur une grille de 4×2 : quatre frames sur la ligne du haut et quatre sur celle du bas, à lire de gauche à droite puis de haut en bas. Chaque cellule fait 209×236 pixels, la même taille que les planches de marche, de course et de saut du chevalier : tous ses états partagent une seule taille de frame et s'alignent sans rien recaler.

Pour la découper, réglez la taille de frame sur 209×236. Dans Unity, passez Sprite Mode sur Multiple et utilisez Slice, Grid By Cell Size dans le Sprite Editor. Dans Godot, ouvrez les SpriteFrames d'un AnimatedSprite2D, ajoutez des frames depuis une sprite sheet et indiquez 4 horizontalement et 2 verticalement. Dans Phaser, chargez-la avec this.load.spritesheet, un frameWidth de 209 et un frameHeight de 236. Une boucle de repos se lit mieux lentement, autour de 6 à 8 frames par seconde.

Utilisez-la comme état par défaut de la machine à états de votre joueur, pour le héros debout sur l'écran titre, ou pour un garde posté à la porte d'un château. Associez-la au cycle de marche pour que la toute première pression de touche soit déjà animée.

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