Un sprite animé est en réalité une sprite sheet : toutes les frames d'un mouvement posées sur une seule image, en grille, que le moteur parcourt case par case. Cette page ne rassemble que les sprites animés gratuits qui bouclent, ceux qu'on lance une fois et qu'on laisse tourner : repos, cycles de marche et de course, vol sur place, flottement et rotation. Vous pouvez voir chacun jouer dans l'aperçu avant de le télécharger.
Ils sont quatorze, en deux dispositions. Le repos, la marche et la course du chevalier SpriteGen font chacun 8 frames sur une grille de 4×2 avec des cellules de 209×236 pixels, si bien que les trois états s'échangent sur place. Les onze autres sont des bandes de 4 frames sur une seule ligne, toutes en cellules de 200×267 pixels : un dragon, un golem, une araignée géante, un serpent de mer, une chauve-souris, un crâne flottant, un slime et un renard dans leur boucle de repos, plus une potion qui bouillonne, un bouclier qui accroche la lumière et une pièce d'or qui tourne.
Les animations uniques, comme le coffre qui s'ouvre, le saut et le sort du chevalier ou le coup de hache du chevalier noir, se jouent une fois puis s'arrêtent : elles ne sont donc pas ici, mais dans Personnages et RPG. Pour utiliser une boucle, chargez le PNG, saisissez la taille de cellule indiquée sur sa page, le nombre de frames, et activez la répétition. S'il vous manque un mouvement, le générateur dessine une nouvelle planche à partir d'une courte description.
红发剑士行走精灵图
Black-Hat Mage Idle Sprite Sheet
Tread-Legged Robot Walk Sprite Sheet
Blue-Haired Pot-Lid Girl Idle Sprite Sheet
Bearded Hooded Character Idle Sprite Sheet
Orange Flat-Top Duck Walk Sprite Sheet
Navy Cap Brawler Walk Sprite Sheet
White Jersey Footballer Walk Sprite Sheet
Anime Pharaoh Mummy Girl Fire Orb Sprite Sheet
Anime Pharaoh Mummy Girl Idle Sprite Sheet
般若面具漂浮动画
16-bit Dark Knight Walk Cycle Sprite Sheet
Blue-Skinned Zombie Woman Walk Cycle Sprite Sheet
Chibi Leaf Spirit Side-View Sprite Sheet
Leaf Spirit Back-View Walk Cycle Sprite Sheet
Chibi Priestess Idle Breathing Sprite Sheet
Sprite sheet d'un chevalier pixel art au repos
Sprite sheet d'un chevalier pixel art qui marche
Sprite sheet d'un chevalier pixel art qui court
Sprite sheet d'un dragon boss pixel art au repos
Sprite sheet d'un golem pixel art au repos
Sprite sheet d'une araignée géante pixel art au repos
Sprite sheet d'un serpent de mer pixel art au repos
Sprite sheet d'une chauve-souris pixel art en vol
Sprite sheet d'un crâne flottant pixel art
Sprite sheet d'un slime pixel art qui rebondit
Sprite sheet d'un renard compagnon pixel art au repos
Sprite sheet d'une fiole de potion pixel art
Sprite sheet d'un bouclier pixel art qui brille
Sprite sheet d'une pièce d'or pixel art qui tourne
Une image fixe dit au joueur ce qu'est une chose. Une boucle lui dit qu'elle est vivante : le slime respire, la pièce attend qu'on la ramasse, le dragon s'impatiente. Les sprites animés gratuits sont plus rares que les images fixes, et c'est sur les boucles que les packs bon marché rognent : clignotements à deux frames ou dernière frame qui saute d'un coup vers la première.
Chaque sprite de cette page est une boucle : sa dernière frame s'enchaîne avec la première, il peut donc tourner aussi longtemps que l'objet reste à l'écran. Vous trouverez ici quatorze sprites animés gratuits, chacun une sprite sheet en PNG transparent avec le nombre de frames et la taille de cellule indiqués, et chacun joue dans l'aperçu pour que vous jugiez le mouvement avant de le télécharger.
Le chevalier a trois boucles : un repos où il déplace son poids l'épée levée, un cycle de marche et un sprint. Les trois font 8 frames sur une grille de 4×2, lue de gauche à droite et de haut en bas, avec des cellules de 209×236 pixels : passer du repos à la marche puis à la course ne le décale jamais d'un pixel.
Huit créatures bouclent sur place : un dragon qui bat des ailes, un golem aux yeux qui s'embrasent, une araignée mécanique qui remue les pattes, un serpent de mer qui s'enroule, une chauve-souris qui bat des ailes, un crâne qui flotte dans les airs, un slime qui s'écrase puis rebondit et un renard qui agite la queue. Trois objets bouclent aussi : une potion qui bouillonne dans sa fiole, un bouclier balayé par un reflet et une pièce d'or qui tourne de face sur la tranche. Les onze sont des bandes de 4 frames sur une ligne en cellules de 200×267 pixels : un seul préréglage d'import les couvre toutes.
Les boucles pardonnent beaucoup, mais la vitesse compte toujours. Les grandes créatures se lisent mieux lentement, vers 5 à 8 frames par seconde : le dragon, le golem et le serpent paraissent lourds quand ils respirent lentement. Les choses petites et rapides, comme la chauve-souris et la pièce, rendent bien entre 10 et 14. Le repos du chevalier se joue à 6 à 8, la marche à 8 à 12 et la course un peu plus vite. Accordez la vitesse de déplacement à l'animation pour que les pieds du chevalier ne glissent pas.
Le reflet du bouclier peut boucler, mais il rend mieux avec une pause entre deux reflets : jouez la bande une fois, attendez une ou deux secondes, puis rejouez-la. Quand vous placez plusieurs copies de la même boucle, une rangée de pièces ou un essaim de chauves-souris par exemple, démarrez chaque copie sur une frame différente. Des boucles parfaitement synchronisées font mécanique ; un décalage rend la scène vivante.
Dans Phaser, chargez la planche avec this.load.spritesheet et la largeur et la hauteur de frame indiquées sur la page, appelez this.anims.create avec generateFrameNumbers pour les frames 0 à 7 ou 0 à 3, et mettez repeat à -1 pour qu'elle boucle. Dans Godot, ajoutez la planche aux SpriteFrames d'un AnimatedSprite2D via l'import de sprite sheet, indiquez les colonnes et les lignes, réglez les FPS et vérifiez que Loop est activé. Dans Unity, découpez la planche avec Grid By Cell Size, faites glisser les frames dans la scène pour créer un clip et laissez Loop Time coché.
Pour le chevalier, placez les trois boucles dans une même machine à états : repos sans commande, marche tant qu'une direction est tenue, course tant que le bouton de sprint est enfoncé. Comme les cellules sont identiques, les transitions n'ont besoin d'aucun décalage.
Si la boucle qu'il vous faut n'est pas ici, ce site vous offre trois options. Le générateur SpriteGen dessine une nouvelle planche animée à partir d'une courte description, en 6, 8 ou 12 frames ; repos, marche, course et vol sont des actions intégrées qui bouclent. L'outil GIF en planche de sprites transforme un GIF animé que vous avez déjà en planche, directement dans le navigateur. Et le créateur de planches de sprites assemble des images de frames séparées en une seule planche. Les trois vous donnent la même chose que cette page : un PNG transparent aux frames régulièrement espacées, que n'importe quel moteur peut faire boucler.
Le repos, la marche et la course du chevalier font 8 frames chacun sur une grille de 4×2. Les huit créatures et les trois objets sont des bandes de 4 frames sur une seule ligne.
Oui. Cette page ne liste que des boucles. Les animations uniques, comme le coffre qui s'ouvre, le saut et le sort du chevalier ou le coup de hache du chevalier noir, se trouvent sur les pages Personnages et RPG.
Partez de 5 à 8 frames par seconde pour les grandes créatures et les repos, de 8 à 12 pour les marches et de 10 à 14 pour les choses rapides comme la chauve-souris et la pièce, puis ajustez à l'œil.
Oui. Chaque carte et chaque page de détail jouent la planche en animation, pour que vous voyiez la boucle avant de télécharger le PNG.
Oui. L'outil GIF en planche de sprites de ce site convertit un GIF animé en sprite sheet dans votre navigateur, sans l'envoyer nulle part.