Sprite sheet d'une araignée géante pixel art au repos
Une araignée mécanique vue de face qui remue ses huit pattes en attendant, idéale comme boss de grotte ou dans une arène vue de dessus. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).
Paramètres
- Taille de l'image
- 800 × 267
- Grille
- 4 × 1
- Taille de cellule
- 200×267
- Frames
- 4
Mode d'emploi : Sprite sheet d'une araignée géante pixel art au repos
Cette araignée géante est mécanique plutôt qu'organique, et elle fait face à la caméra. Elle déplace ses huit pattes en attendant, ce qui lui donne un air aux aguets, prête à bondir. La vue de face en fait un choix naturel pour un boss de caverne vu de face, ou pour une arène en vue de dessus où les ennemis font face au joueur.
Le fichier est un PNG transparent de 800×267 avec 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, la même taille que le dragon, le golem, le serpent et les autres bandes de monstres de cette galerie : un seul réglage suffit pour tous les découper.
Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne. Dans Unity, passez Sprite Mode sur Multiple et découpez avec Grid By Cell Size en 200×267. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la sprite sheet avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, utilisez this.load.spritesheet avec frameWidth 200 et frameHeight 267. Le piétinement des pattes boucle proprement entre 6 et 10 frames par seconde ; accélérez-le juste avant que l'araignée frappe pour faire monter la tension.
Utilisez-la comme boss au fond d'une mine, comme gardienne d'un tombeau couvert de toiles, ou comme ennemi robotique dans un niveau de science-fiction : son design mécanique fonctionne aussi bien en fantasy qu'en SF. Ajoutez une simple interpolation qui projette tout le sprite vers l'avant et vous obtenez une attaque lisible sans frame supplémentaire.