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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素巨型蜘蛛待机精灵图使用方法
这只巨型蜘蛛是机械的而不是生物,正面对着镜头。它在等待时不停挪动八条腿,看起来警觉而随时准备扑击。正面视角让它天然适合做从正面看到的洞穴 Boss,或者敌人面朝玩家的俯视角竞技场。
文件是 800×267 的透明背景 PNG,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库的巨龙、魔像、海蛇和其他怪物动画条相同,一个设置就能全部切分。
切成 4 列 1 行。Unity 里把 Sprite Mode 设为 Multiple,用 Grid By Cell Size 按 200×267 切。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里用 this.load.spritesheet,frameWidth 200、frameHeight 267。腿部挪动在每秒 6 到 10 帧时循环顺畅;蜘蛛即将出击时播快一点,可以制造紧张感。
它可以当矿井底部的 Boss、蛛网密布的古墓守卫,或者科幻关卡里的机器人敌人,机械造型在奇幻和科幻题材里都用得上。再加一个把整个精灵向前猛冲的简单补间动画,不用额外画帧,也能得到一个看得清的攻击。