[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 267
像素巨型蜘蛛待机精灵图
[FIG-02]
官方

像素巨型蜘蛛待机精灵图

一只正面朝向的机械蜘蛛,八条腿交替挪动蓄势待发,适合做洞穴 Boss 或俯视角竞技场的敌人。 4 帧排成一行,每格 200×267 像素(整张 800×267 PNG,透明背景)。

参数

图片尺寸
800 × 267
网格
4 × 1
格子尺寸
200×267
帧数
4
[01]

像素巨型蜘蛛待机精灵图使用方法

这只巨型蜘蛛是机械的而不是生物,正面对着镜头。它在等待时不停挪动八条腿,看起来警觉而随时准备扑击。正面视角让它天然适合做从正面看到的洞穴 Boss,或者敌人面朝玩家的俯视角竞技场。

文件是 800×267 的透明背景 PNG,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库的巨龙、魔像、海蛇和其他怪物动画条相同,一个设置就能全部切分。

切成 4 列 1 行。Unity 里把 Sprite Mode 设为 Multiple,用 Grid By Cell Size 按 200×267 切。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里用 this.load.spritesheet,frameWidth 200、frameHeight 267。腿部挪动在每秒 6 到 10 帧时循环顺畅;蜘蛛即将出击时播快一点,可以制造紧张感。

它可以当矿井底部的 Boss、蛛网密布的古墓守卫,或者科幻关卡里的机器人敌人,机械造型在奇幻和科幻题材里都用得上。再加一个把整个精灵向前猛冲的简单补间动画,不用额外画帧,也能得到一个看得清的攻击。

相似精灵图

返回图库