Sprite sheet de araña gigante pixel art en reposo
Una araña mecánica de frente que mueve sus ocho patas mientras espera; encaja como jefe de cueva o en una arena cenital. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 800 × 267
- Cuadrícula
- 4 × 1
- Tamaño de celda
- 200×267
- Frames
- 4
Sprite sheet de araña gigante pixel art en reposo: cómo usarlo en tu juego
Esta araña gigante es mecánica, no orgánica, y mira de frente a la cámara. Mueve sus ocho patas mientras espera, lo que la hace parecer alerta y lista para saltar. La vista frontal la convierte en una opción natural para un jefe de cueva visto de frente o para una arena cenital en la que los enemigos miran al jugador.
El archivo es un PNG transparente de 800×267 con 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de celda que el dragón, el gólem, la serpiente y el resto de tiras de monstruos de esta galería, así que puedes cortarlas todas con un único ajuste.
Divídela en 4 columnas y 1 fila. En Unity, pon Sprite Mode en Multiple y corta con Grid By Cell Size a 200×267. En Godot, añade frames desde la hoja de sprites con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, usa this.load.spritesheet con frameWidth 200 y frameHeight 267. El movimiento de patas se repite limpio entre 6 y 10 frames por segundo; acelera cuando la araña esté a punto de atacar para crear tensión.
Úsala como jefe en el fondo de una mina, guardiana de una tumba cubierta de telarañas o enemigo robótico en un nivel de ciencia ficción, ya que el diseño mecánico funciona tanto en fantasía como en ciencia ficción. Añade una interpolación sencilla que lance todo el sprite hacia delante y tendrás un ataque legible sin frames extra.