[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
ドット絵巨大グモの待機スプライトシート
正面を向いた機械仕掛けのクモが8本の脚を動かして待ち構えます。洞窟のボスや見下ろし型のアリーナに向いています。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。
設定
- 画像サイズ
- 800 × 267
- グリッド
- 4 × 1
- コマサイズ
- 200×267
- フレーム数
- 4
[01]
ドット絵巨大グモの待機スプライトシートの使い方
この巨大グモは生き物ではなく機械仕掛けで、カメラの真正面を向いています。待ち構えながら8本の脚を動かすので、いつでも飛びかかれるように身構えて見えます。正面向きなので、正面から見た洞窟のボスや、敵がプレイヤーのほうを向く見下ろし型のアリーナにそのまま合います。
ファイルは 800×267 の透過 PNG で、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、このギャラリーのドラゴン、ゴーレム、シーサーペントなどモンスターの帯と同じなので、1つの設定でまとめて切り分けられます。
4列1行に分割します。Unity では Sprite Mode を Multiple にして、200×267 の Grid By Cell Size で切り分けます。Godot ではスプライトシートからフレームを追加して横 4・縦 1。Phaser では this.load.spritesheet に frameWidth 200、frameHeight 267 を指定します。脚の動きは毎秒6〜10フレームできれいにループします。クモが襲いかかる直前に速くすると、緊張感が高まります。
鉱山の最深部のボス、クモの巣に覆われた墓所の番人、SF ステージのロボット敵などに使えます。機械的なデザインはファンタジーにも SF にもなじみます。スプライト全体を前へ突き出す簡単なトゥイーンを加えれば、追加のコマなしで分かりやすい攻撃になります。