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[FIG-01] 800 × 267
ドット絵巨大グモの待機スプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵巨大グモの待機スプライトシート

正面を向いた機械仕掛けのクモが8本の脚を動かして待ち構えます。洞窟のボスや見下ろし型のアリーナに向いています。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
800 × 267
グリッド
4 × 1
コマサイズ
200×267
フレーム数
4
[01]

ドット絵巨大グモの待機スプライトシートの使い方

この巨大グモは生き物ではなく機械仕掛けで、カメラの真正面を向いています。待ち構えながら8本の脚を動かすので、いつでも飛びかかれるように身構えて見えます。正面向きなので、正面から見た洞窟のボスや、敵がプレイヤーのほうを向く見下ろし型のアリーナにそのまま合います。

ファイルは 800×267 の透過 PNG で、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、このギャラリーのドラゴン、ゴーレム、シーサーペントなどモンスターの帯と同じなので、1つの設定でまとめて切り分けられます。

4列1行に分割します。Unity では Sprite Mode を Multiple にして、200×267 の Grid By Cell Size で切り分けます。Godot ではスプライトシートからフレームを追加して横 4・縦 1。Phaser では this.load.spritesheet に frameWidth 200、frameHeight 267 を指定します。脚の動きは毎秒6〜10フレームできれいにループします。クモが襲いかかる直前に速くすると、緊張感が高まります。

鉱山の最深部のボス、クモの巣に覆われた墓所の番人、SF ステージのロボット敵などに使えます。機械的なデザインはファンタジーにも SF にもなじみます。スプライト全体を前へ突き出す簡単なトゥイーンを加えれば、追加のコマなしで分かりやすい攻撃になります。

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