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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet d'une fiole de potion pixel art
[FIG-02]
Officiel

Sprite sheet d'une fiole de potion pixel art

Une fiole ronde bouchée dont le liquide clapote et bouillonne, un objet animé de soin ou de mana. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).

Paramètres

Taille de l'image
800 × 267
Grille
4 × 1
Taille de cellule
200×267
Frames
4
[01]

Mode d'emploi : Sprite sheet d'une fiole de potion pixel art

Dans cette fiole ronde bouchée, le liquide clapote et bouillonne, ce qui transforme un objet statique en un butin que le joueur remarque. C'est la potion de vie ou de mana classique, animée pour attirer l'œil au sol ou dans la vitrine d'une boutique.

Le PNG mesure 800×267 pixels, sur fond transparent, et contient 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, comme les bandes du coffre, du bouclier et de la pièce de cette galerie.

Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne en 200×267. Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size dans le Sprite Editor. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, chargez-la avec frameWidth 200 et frameHeight 267 et bouclez les frames 0 à 3. Une boucle douce autour de 6 à 8 frames par seconde garde un bouillonnement calme ; plus vite, on dirait que la potion va déborder.

Recolorez-la dans le code pour tirer plusieurs potions d'une seule planche : rouge pour la vie, bleu pour le mana, vert pour le poison ou l'endurance. Un simple décalage de teinte ou une teinte appliquée au sprite suffit. Utilisez-la comme objet à ramasser au sol, article de boutique, icône d'inventaire (prenez alors la première frame pour une image fixe) ou objet de quête à rapporter à une sorcière. Elle fait aussi une bonne récompense à l'intérieur du coffre au trésor.

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