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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet d'une pièce d'or pixel art qui tourne
[FIG-02]
Officiel

Sprite sheet d'une pièce d'or pixel art qui tourne

Une pièce d'or qui pivote de face à la tranche puis revient, la boucle indispensable aux objets à collecter d'un jeu de plateforme. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).

Paramètres

Taille de l'image
800 × 267
Grille
4 × 1
Taille de cellule
200×267
Frames
4
[01]

Mode d'emploi : Sprite sheet d'une pièce d'or pixel art qui tourne

Tout jeu de plateforme a besoin d'une pièce, et toute pièce doit tourner. Cette pièce d'or passe de face à la tranche puis revient dans une boucle fluide : l'objet à collecter que les joueurs reconnaissent sans la moindre explication.

Le PNG mesure 800×267 pixels, sur fond transparent, et contient 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, la même taille de frame que les bandes du coffre, de la potion et du bouclier : tout votre butin utilise un seul réglage d'import.

Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne en 200×267. Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size dans le Sprite Editor. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, chargez-la avec frameWidth 200 et frameHeight 267 et bouclez les frames 0 à 3. Les pièces tournent en général vite, autour de 10 à 12 frames par seconde. La cellule est grande : réduisez le sprite pour l'adapter à votre grille de tuiles, filtrage désactivé pour garder des bords nets.

Quand vous alignez de nombreuses pièces, démarrez chacune sur une frame différente pour qu'elles ne tournent pas parfaitement en rythme : c'est plus naturel. Au ramassage, masquez le sprite et jouez un petit scintillement ou un score qui s'affiche. La pièce sert aussi d'icône de monnaie dans une boutique, de compteur de score dans le HUD (prenez-y la première frame) ou de récompense qui jaillit du coffre au trésor.

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