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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素金币旋转精灵图使用方法
每个平台跳跃游戏都需要金币,每枚金币都需要旋转。这枚金币从正面转到侧边再转回来,循环顺滑,是玩家不用任何解释就能认出的收集物。
这张 PNG 为 800×267 像素,透明背景,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与宝箱、药水和盾牌动画条的帧尺寸相同,战利品只需一个导入设置。
按 200×267 切成 4 列 1 行。Unity 里用 Sprite Editor 的 Grid By Cell Size。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 267,循环播放第 0 到 3 帧。金币通常转得很快,每秒 10 到 12 帧左右。格子偏大,请把精灵缩小到适合你的图块网格,并关闭过滤,让边缘保持锐利。
一排放很多枚金币时,让每一枚从不同的帧开始,它们就不会整齐划一地转,看起来更自然。拾取时隐藏精灵,再播一个小小的闪光或加分弹字。金币还可以用作商店的货币图标、HUD 里的分数计数(这时用第一帧),或者从宝箱里迸出来的奖励。