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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素药水瓶精灵图使用方法
这只带瓶塞的圆瓶里,液体晃动冒泡,让一件静态道具变成了玩家会注意到的拾取物。它是标准的生命或法力药水,加上动画后,无论掉在地上还是摆在商店橱窗里都很显眼。
这张 PNG 为 800×267 像素,透明背景,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库的宝箱、盾牌和金币动画条一致。
按 200×267 切成 4 列 1 行。Unity 里用 Sprite Editor 的 Grid By Cell Size。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 267,循环播放第 0 到 3 帧。每秒 6 到 8 帧左右的轻柔循环让冒泡显得平静;再快就像药水要沸腾溢出了。
在代码里换色,一张图就能得到多种药水:红色是生命,蓝色是法力,绿色是毒药或体力。简单的色相偏移或给精灵染色就够了。可以当地上的拾取物、商店商品、背包格子里的图标(想要静止就用第一帧),或者玩家要带回给女巫的任务道具。它也很适合放进宝箱里当奖励。