[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素盾牌闪光精灵图使用方法
装备掉落要看起来值钱,一道闪光就能做到。这面带纹章的鸢形盾上有一道高光扫过盾面,简洁地告诉玩家:这件东西值得捡。
文件是 800×267 的透明背景 PNG,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库的宝箱、药水和金币动画条帧尺寸相同。
按 200×267 切成 4 列 1 行。Unity 里用 Sprite Editor 的 Grid By Cell Size。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 267。闪光不要一直播放效果最好:循环时加入停顿,比如以每秒 10 帧左右播完 4 帧,再停在第一帧一两秒,然后闪下一次。
可以用作战斗后的掉落物、商店货架上的商品、装备栏图标,或者完成任务的奖励。同样的技巧也能表现稀有度:稀有掉落闪得更频繁,传说装备染成金色。如果游戏还需要配套的剑或头盔,生成器用一句简短描述就能画出同样画风的版本。