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[FIG-01] 800 × 267
픽셀 방패 반짝임 스프라이트 시트
[FIG-02]
공식

픽셀 방패 반짝임 스프라이트 시트

문장이 새겨진 연 모양 방패 위로 빛줄기가 스쳐 지나갑니다. 드롭 아이템이나 장비 슬롯 아이콘으로 좋습니다. 4프레임이 한 줄로 배치되어 있으며 칸당 200×267px입니다(800×267 PNG, 투명 배경).

설정

이미지 크기
800 × 267
그리드
4 × 1
칸 크기
200×267
프레임 수
4
[01]

픽셀 방패 반짝임 스프라이트 시트 사용법

장비 드롭은 값져 보여야 하고, 한 줄기 빛이 그 역할을 해 줍니다. 문장이 새겨진 연 모양 방패의 표면을 하이라이트가 가로질러 지나가며, 주울 가치가 있는 아이템이라는 신호를 빠르게 전합니다.

파일은 800×267 투명 배경 PNG이며 한 줄에 4프레임이 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 이 갤러리의 보물상자, 물약, 금화 스트립과 같은 프레임 크기입니다.

200×267로 가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Sprite Editor의 Grid By Cell Size, Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 불러옵니다. 반짝임은 계속 재생하지 않을 때 가장 효과적입니다. 예를 들어 4프레임을 초당 10프레임 정도로 재생한 뒤 다음 반짝임까지 첫 프레임에서 1~2초 멈추는 식으로 쉬어 가며 반복하세요.

전투 후 전리품 드롭, 상점 선반의 상품, 장비 칸 아이콘, 퀘스트 완료 보상으로 쓰세요. 같은 요령으로 희귀도도 표현할 수 있습니다. 희귀 드롭에서는 반짝임을 더 자주 재생하고, 전설 장비는 금색으로 물들이면 됩니다. 어울리는 검이나 투구가 필요하다면 생성기에 짧은 설명만 적어 같은 스타일로 그릴 수 있습니다.

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