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[FIG-01] 800 × 267
픽셀 물약병 스프라이트 시트
[FIG-02]
공식

픽셀 물약병 스프라이트 시트

코르크 마개를 한 둥근 플라스크 속 물약이 출렁이며 거품을 냅니다. 체력이나 마나 회복 아이템으로 쓰기 좋습니다. 4프레임이 한 줄로 배치되어 있으며 칸당 200×267px입니다(800×267 PNG, 투명 배경).

설정

이미지 크기
800 × 267
그리드
4 × 1
칸 크기
200×267
프레임 수
4
[01]

픽셀 물약병 스프라이트 시트 사용법

코르크 마개를 끼운 둥근 플라스크 안에서 액체가 출렁이며 보글거려, 정적인 아이템을 플레이어의 눈에 띄는 획득 아이템으로 바꿔 줍니다. 전형적인 체력 또는 마나 물약이며, 바닥이나 상점 진열대에서 시선을 끌도록 움직임을 넣었습니다.

PNG는 800×267픽셀, 투명 배경이며 한 줄에 4프레임이 들어 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 이 갤러리의 보물상자, 방패, 금화 스트립과 같습니다.

200×267로 가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Sprite Editor의 Grid By Cell Size, Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 불러와 0~3번 프레임을 반복합니다. 초당 6~8프레임 정도의 잔잔한 반복이면 보글거림이 차분하고, 더 빠르면 물약이 끓어 넘칠 것처럼 보입니다.

코드에서 색을 바꾸면 한 시트로 여러 물약을 얻습니다. 빨강은 체력, 파랑은 마나, 초록은 독이나 스태미나입니다. 간단한 색조 변경이나 틴트만으로 충분합니다. 바닥에 떨어진 아이템, 상점 상품, 인벤토리 칸의 아이콘(멈춘 모습이 필요하면 첫 프레임 사용), 마녀에게 가져다줘야 하는 퀘스트 아이템으로 쓰세요. 보물상자 안의 보상으로도 잘 어울립니다.

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