[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
픽셀 금화 회전 스프라이트 시트 사용법
모든 플랫포머에는 동전이 필요하고, 모든 동전은 돌아야 합니다. 이 금화는 앞면에서 옆면으로, 다시 앞면으로 부드럽게 회전하며 반복됩니다. 설명 없이도 플레이어가 알아보는 수집 아이템입니다.
PNG는 800×267픽셀, 투명 배경이며 한 줄에 4프레임이 들어 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 보물상자, 물약, 방패 스트립과 같아서 전리품 전체가 하나의 불러오기 설정을 씁니다.
200×267로 가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Sprite Editor의 Grid By Cell Size, Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 불러와 0~3번 프레임을 반복합니다. 동전은 보통 초당 10~12프레임 정도로 빠르게 돕니다. 칸이 크므로 타일 그리드에 맞게 축소하고, 필터링을 꺼서 가장자리를 선명하게 유지하세요.
동전을 한 줄로 여러 개 놓을 때는 각각 다른 프레임에서 시작하게 하세요. 완벽히 똑같이 돌지 않아야 더 자연스럽습니다. 획득하면 스프라이트를 숨기고 작은 반짝임이나 점수 팝업을 재생합니다. 상점의 화폐 아이콘, HUD의 점수 표시(첫 프레임 사용), 보물상자에서 쏟아져 나오는 보상으로도 쓸 수 있습니다.