Sprite sheet de moneda de oro pixel art girando
Una moneda de oro que gira de cara a canto y vuelve, el bucle que todo juego de plataformas necesita para sus coleccionables. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 800 × 267
- Cuadrícula
- 4 × 1
- Tamaño de celda
- 200×267
- Frames
- 4
Sprite sheet de moneda de oro pixel art girando: cómo usarlo en tu juego
Todo plataformas necesita una moneda, y toda moneda necesita girar. Esta moneda de oro pasa de cara a canto y vuelve en un bucle suave, el coleccionable que cualquier jugador reconoce sin explicaciones.
El PNG mide 800×267 píxeles con fondo transparente y contiene 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de frame que las tiras del cofre, la poción y el escudo, así que tu botín usa un solo ajuste de importación.
Divídela en 4 columnas y 1 fila a 200×267. En Unity, usa Grid By Cell Size en el Sprite Editor. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 267 y repite los frames 0 a 3. Las monedas suelen girar rápido, entre 10 y 12 frames por segundo. La celda es grande, así que reduce el sprite para que encaje en tu cuadrícula de tiles, con el filtrado desactivado para mantener los bordes nítidos.
Cuando coloques muchas monedas en fila, haz que cada una empiece en un frame distinto para que no giren perfectamente sincronizadas; queda más natural. Al recogerla, oculta el sprite y reproduce un pequeño destello o un número de puntos. La moneda también sirve como icono de divisa en una tienda, contador de puntos en el HUD (ahí usa el primer frame) o recompensa que sale disparada del cofre del tesoro.