Sprite sheet de escudo pixel art con destello
Un escudo de cometa con emblema por el que cruza un destello de luz, útil para botines y ranuras de equipo. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 800 × 267
- Cuadrícula
- 4 × 1
- Tamaño de celda
- 200×267
- Frames
- 4
Sprite sheet de escudo pixel art con destello: cómo usarlo en tu juego
El equipo que cae tiene que parecer valioso, y un destello de luz lo consigue. Este escudo de cometa con emblema tiene un brillo que recorre su superficie, una señal rápida de que merece la pena recogerlo.
El archivo es un PNG transparente de 800×267 con 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de frame que las tiras del cofre, la poción y la moneda de esta galería.
Divídela en 4 columnas y 1 fila a 200×267. En Unity, usa Grid By Cell Size en el Sprite Editor. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 267. Un destello funciona mejor cuando no se reproduce sin parar: repítelo con una pausa, por ejemplo reproduce los 4 frames a unos 10 frames por segundo y luego mantén el primer frame uno o dos segundos antes del siguiente destello.
Úsalo como botín tras un combate, artículo en la estantería de una tienda, icono de una casilla de equipo o recompensa por completar una misión. El mismo truco sirve para la rareza: reproduce el destello más a menudo en objetos raros o tíñelo de dorado para el equipo legendario. Si tu juego necesita una espada o un casco a juego, el generador puede dibujarlos en el mismo estilo con una descripción corta.