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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet d'un bouclier pixel art qui brille
[FIG-02]
Officiel

Sprite sheet d'un bouclier pixel art qui brille

Un bouclier en amande blasonné traversé par un reflet de lumière, pratique pour le butin et les emplacements d'équipement. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).

Paramètres

Taille de l'image
800 × 267
Grille
4 × 1
Taille de cellule
200×267
Frames
4
[01]

Mode d'emploi : Sprite sheet d'un bouclier pixel art qui brille

Un équipement lâché doit avoir l'air précieux, et un éclat de lumière s'en charge. Sur ce bouclier en amande orné d'un cimier, un reflet balaie la surface : un signal rapide que l'objet vaut la peine d'être ramassé.

Le fichier est un PNG transparent de 800×267 avec 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, la même taille de frame que les bandes du coffre, de la potion et de la pièce de cette galerie.

Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne en 200×267. Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size dans le Sprite Editor. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, chargez-la avec frameWidth 200 et frameHeight 267. Un reflet fonctionne mieux s'il ne joue pas en permanence : bouclez-le avec une pause, par exemple en jouant les 4 frames à environ 10 frames par seconde puis en restant une ou deux secondes sur la première frame avant l'éclat suivant.

Utilisez-le comme butin après un combat, article sur l'étagère d'une boutique, icône d'emplacement d'équipement ou récompense de fin de quête. La même astuce sert à marquer la rareté : jouez le reflet plus souvent sur les objets rares, ou teintez-le en or pour l'équipement légendaire. S'il vous faut une épée ou un casque assortis, le générateur peut les dessiner dans le même style à partir d'une courte description.

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