Tout RPG tourne sur la même boucle : vaincre quelque chose, ouvrir ce qu'il lâche, dépenser l'or, devenir plus fort. Cette page rassemble les sprites RPG gratuits de cette boucle, tirés du pack officiel SpriteGen : sept pièces qui ont leur place dans un jeu de rôle.
D'abord le butin. Un coffre au trésor tremble, soulève son couvercle et révèle de l'or ; jouez-le une fois quand le joueur l'ouvre. Une potion bouillonne dans une fiole ronde bouchée de liège, un bouclier en amande accroche un reflet et une pièce d'or tourne pour les ramassages de monnaie. Les quatre sont des bandes de 4 frames en cellules de 200×267 pixels. Ensuite le groupe : un chevalier en armure à cape rouge et un mage de la forêt au bâton d'émeraude, deux classes classiques dessinées en portraits de 256×256 pour un menu d'équipe, une boîte de dialogue ou un écran de choix de classe. Enfin, un adversaire qui garde le butin : un chevalier noir cornu dont le coup de hache en 4 frames annonce l'attaque, un mini-boss facile à lire.
Le héros qui marche et les monstres en boucle se trouvent sur les pages Personnages et Animés ; avec celle-ci, ils forment un premier donjon. Quand votre histoire réclame ce qui manque ici, un marchand, un squelette archer ou une clé, décrivez-le dans le générateur : il revient en planche transparente au même format.
红发剑士行走精灵图
Black-Hat Mage Idle Sprite Sheet
Maga lanzando hechizos: hoja de sprites
Royal Guard Elf Sprite Sheet
16-bit Dark Knight Walk Cycle Sprite Sheet
Chibi Priestess Idle Breathing Sprite Sheet
Sprite sheet d'un chevalier noir pixel art qui attaque à la hache
Sprite sheet d'un coffre au trésor pixel art qui s'ouvre
Sprite sheet d'une fiole de potion pixel art
Sprite sheet d'un bouclier pixel art qui brille
Sprite sheet d'une pièce d'or pixel art qui tourne
Sprite de chevalier en armure pixel art
Sprite de mage de la forêt pixel art
Un RPG réclame des visuels dont les autres genres se passent : un butin qu'on a envie de ramasser, des portraits de classe pour l'écran d'équipe et des boss qui annoncent leurs attaques. Cette page ne contient que cela : sept sprites RPG gratuits du pack officiel SpriteGen, soit quatre objets de butin animés, deux portraits de groupe et un mini-boss, tous dans le même style pixel art pour cohabiter sur un même écran.
Chaque sprite est un PNG transparent dont la grille, le nombre de frames et la taille de cellule figurent sur sa page. Les sprites animés jouent dans l'aperçu : vous voyez le coffre s'ouvrir ou le chevalier noir frapper avant de télécharger quoi que ce soit.
Les récompenses sont le cœur d'un RPG, et l'animation leur donne ce goût de récompense. Le coffre au trésor tremble, soulève son couvercle et révèle de l'or. C'est une animation unique : jouez-la une fois et restez sur la frame ouverte, puis faites apparaître l'objet sur cette dernière frame plutôt qu'à l'appui sur le bouton, pour que l'ouverture du coffre paraisse méritée.
Les trois autres objets bouclent. La potion bouillonne dans sa fiole ; teintez-la en rouge, bleu ou vert dans le code pour la vie, le mana et le poison. Le bouclier est balayé par un reflet, une façon nette de signaler un équipement lâché ; laissez une courte pause entre deux reflets. La pièce d'or tourne de face sur la tranche pour les ramassages de monnaie. Les quatre sont des bandes de 4 frames sur une ligne en cellules de 200×267 pixels : un seul réglage d'import suffit.
Deux personnages en pose unique couvrent les classes classiques du RPG. Le chevalier en armure à cape rouge, saisi en plein coup d'épée avec une traînée derrière la lame, fait votre guerrier, un capitaine de la garde ou le combattant d'un écran de choix de classe. Le mage de la forêt en robe de feuilles vertes, qui lève un bâton couronné d'une émeraude lumineuse, fait le guérisseur, le druide ou le sage qui envoie le groupe à l'aventure.
Tous deux sont des PNG de 256×256 à fond transparent. Les menus d'un RPG sont faits de portraits : la liste du groupe, la boîte de dialogue, l'écran d'équipement et la sauvegarde. Pour faire marcher l'un d'eux sur la carte, envoyez le portrait au générateur comme référence et demandez un cycle de marche.
Un bon boss de RPG annonce au joueur ce qu'il va faire. Le chevalier noir cornu lève une hache à double tranchant au-dessus de sa tête, l'abat sur le sol puis revient en garde, en 4 frames sur une seule ligne avec des cellules de 200×276 pixels. La frame hache levée est l'avertissement : tenez-la un peu plus longtemps que les autres, environ un tiers de seconde, pour laisser au joueur le temps d'esquiver ou de parer.
Faites-en le gardien au bout d'un premier donjon, un ennemi d'élite dans un château ou un rival qui revient plus d'une fois. Jouez l'attaque une fois par coup et revenez à la première frame entre deux attaques ; augmentez la vitesse pour une phase plus tardive et plus enragée du combat.
Commencez par une salle : le chevalier SpriteGen de la page Personnages, quelques slimes de la page Animés, un coffre qui lâche une potion et le chevalier noir devant la porte. Rendez le combat et le butin agréables, puis ajoutez des pièces pour la monnaie, le bouclier comme équipement lâché et les portraits du chevalier et du mage pour le menu d'équipe. Vous obtenez une tranche verticale complète avec ces seuls sprites gratuits.
Un point à anticiper : ces sprites sont dessinés en vue de côté, ce qui convient aux action-RPG à défilement horizontal et aux écrans de combat au tour par tour. Un RPG classique en vue de dessus demande des personnages orientés dans quatre ou huit directions. Quand il vous les faut, ou qu'il vous manque un marchand, un squelette archer ou une monture, décrivez-le dans le générateur SpriteGen en choisissant la vue de dessus et les directions. Il revient sous forme de planche au même format.
Sept : un coffre, une potion, un bouclier et une pièce d'or, tous animés ; un chevalier en armure et un mage de la forêt en portraits de groupe ; et un chevalier noir en mini-boss avec une attaque à la hache.
Les monstres en boucle, du slime au dragon, sont sur la page Animés, et les planches de marche, de course, de saut et de sort du chevalier sur la page Personnages.
Ils sont dessinés en vue de côté, adaptée aux action-RPG à défilement horizontal et aux écrans de combat. Pour des personnages en vue de dessus orientés dans quatre ou huit directions, utilisez la vue de dessus du générateur.
Leur licence autorise les jeux commerciaux, mais RPG Maker attend sa propre disposition de planche de personnage : il faudrait d'abord réorganiser les frames selon ce format.
Teintez le sprite de la potion dans le code, ou recolorez une copie dans le créateur de pixel art. Une seule planche vous donne des potions de vie, de mana et de poison.