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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet d'un coffre au trésor pixel art qui s'ouvre
[FIG-02]
Officiel

Sprite sheet d'un coffre au trésor pixel art qui s'ouvre

Un coffre fermé qui tremble, fait sauter son couvercle et s'ouvre sur de l'or scintillant. À jouer une fois quand le joueur le pille. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).

Paramètres

Taille de l'image
800 × 267
Grille
4 × 1
Taille de cellule
200×267
Frames
4
[01]

Mode d'emploi : Sprite sheet d'un coffre au trésor pixel art qui s'ouvre

Ouvrir un coffre est l'un des moments les plus satisfaisants d'un jeu, et cette planche lui donne une vraie animation. Le coffre fermé tremble, soulève son couvercle et s'ouvre sur de l'or scintillant. C'est une animation unique, pas une boucle : jouez-la une fois quand le joueur fouille le coffre, puis restez sur la dernière frame, coffre ouvert.

Le fichier est un PNG transparent de 800×267 avec 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, la même taille de frame que les bandes de la potion, du bouclier et de la pièce : tout le butin partage un seul réglage d'import.

Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne en 200×267. Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size et désactivez Loop Time sur le clip d'animation. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement et décochez Loop pour cette animation. Dans Phaser, créez l'animation avec repeat à 0 et écoutez l'événement de fin d'animation. La première frame sert aussi de coffre fermé à placer dans le niveau : pas besoin d'un sprite séparé.

Faites apparaître la récompense sur la dernière frame, quand l'or se dévoile, plutôt qu'à l'appui sur le bouton : le moment paraît mérité. Utilisez-le pour les récompenses de donjon, les secrets cachés, les quêtes accomplies ou les cadeaux de connexion quotidienne, et ajoutez un petit son à l'ouverture du couvercle pour plus d'impact.

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