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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
ドット絵宝箱の開封スプライトシート
閉じた宝箱がガタガタ揺れてふたが跳ね上がり、キラリと光る金貨が現れます。プレイヤーが開けたときに1回再生する演出です。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。
設定
- 画像サイズ
- 800 × 267
- グリッド
- 4 × 1
- コマサイズ
- 200×267
- フレーム数
- 4
[01]
ドット絵宝箱の開封スプライトシートの使い方
宝箱を開ける瞬間は、ゲームでいちばん気持ちのいい瞬間のひとつです。このシートはその瞬間にしっかりしたアニメーションを付けます。閉じた宝箱がガタガタ揺れ、ふたが跳ね上がり、キラキラ光る金貨が現れます。ループではなく単発のアニメーションなので、プレイヤーが宝箱を開けたときに1回だけ再生し、最後の開いたコマで止めてください。
ファイルは 800×267 の透過 PNG で、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、ポーション、盾、金貨の帯と同じフレームサイズなので、戦利品はすべて1つの読み込み設定を共有できます。
200×267 で4列1行に切り分けます。Unity では Grid By Cell Size を使い、アニメーションクリップの Loop Time をオフにします。Godot ではシートからフレームを追加して横 4・縦 1 とし、そのアニメーションの Loop のチェックを外します。Phaser では repeat を 0 にしてアニメーションを作り、アニメーション完了イベントを受け取ります。最初のコマはステージに置く閉じた宝箱をそのまま兼ねるので、別のスプライトは要りません。
報酬は、ボタンを押した瞬間ではなく、金貨が現れる最後のコマで出現させましょう。そのほうが、開けた手応えが生まれます。ダンジョンの報酬、隠し要素、クエスト達成、ログインボーナスなどに使えます。ふたが開く瞬間に短い効果音を付ければ、さらに気持ちよくなります。