Sprite sheet de cofre del tesoro pixel art abriéndose
Un cofre cerrado que tiembla, levanta la tapa y se abre mostrando oro reluciente. Reprodúcelo una vez cuando el jugador lo saquee. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 800 × 267
- Cuadrícula
- 4 × 1
- Tamaño de celda
- 200×267
- Frames
- 4
Sprite sheet de cofre del tesoro pixel art abriéndose: cómo usarlo en tu juego
Abrir un cofre es uno de los momentos más satisfactorios de un juego, y esta hoja le da una animación en condiciones. El cofre cerrado tiembla, levanta la tapa y se abre mostrando oro reluciente. Es una animación de una sola vez, no un bucle: reprodúcela una vez cuando el jugador saquee el cofre y quédate en el último frame, el del cofre abierto.
El archivo es un PNG transparente de 800×267 con 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de frame que las tiras de la poción, el escudo y la moneda, así que todo el botín comparte un ajuste de importación.
Divídela en 4 columnas y 1 fila a 200×267. En Unity, usa Grid By Cell Size y desactiva Loop Time en el clip de animación. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical y desmarca Loop en esa animación. En Phaser, crea la animación con repeat en 0 y escucha el evento de animación completada. El primer frame sirve también como el cofre cerrado que colocas en el nivel, así que no necesitas un sprite aparte.
Haz aparecer la recompensa en el último frame, cuando aparece el oro, y no al pulsar el botón. Así el momento se siente merecido. Úsalo para recompensas de mazmorra, secretos ocultos, misiones completadas o regalos de inicio de sesión diario, y añade un sonido corto al abrirse la tapa para darle más fuerza.