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[FIG-01] 800 × 267
픽셀 보물상자 열기 스프라이트 시트
[FIG-02]
공식

픽셀 보물상자 열기 스프라이트 시트

닫힌 상자가 덜컹거리다 뚜껑이 튀어 오르고, 반짝이는 금화가 드러납니다. 플레이어가 상자를 열 때 한 번 재생하면 됩니다. 4프레임이 한 줄로 배치되어 있으며 칸당 200×267px입니다(800×267 PNG, 투명 배경).

설정

이미지 크기
800 × 267
그리드
4 × 1
칸 크기
200×267
프레임 수
4
[01]

픽셀 보물상자 열기 스프라이트 시트 사용법

상자를 여는 순간은 게임에서 가장 만족스러운 순간 중 하나이며, 이 시트는 그 순간에 제대로 된 애니메이션을 줍니다. 닫힌 상자가 덜컹거리다 뚜껑이 튀어 오르고, 열리면서 반짝이는 금화가 드러납니다. 반복 애니메이션이 아니라 1회 재생용입니다. 플레이어가 상자를 열 때 한 번 재생한 뒤 마지막의 열린 프레임에서 멈추세요.

파일은 800×267 투명 배경 PNG이며 한 줄에 4프레임이 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 물약, 방패, 금화 스트립과 같아서 모든 전리품이 하나의 불러오기 설정을 공유합니다.

200×267로 가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Grid By Cell Size를 쓰고 애니메이션 클립의 Loop Time을 끕니다. Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1을 입력하고 해당 애니메이션의 Loop를 해제합니다. Phaser에서는 repeat를 0으로 애니메이션을 만들고 애니메이션 완료 이벤트를 받으세요. 첫 프레임은 레벨에 놓는 닫힌 상자로도 쓸 수 있어서 따로 스프라이트가 필요 없습니다.

보상은 버튼을 누를 때가 아니라 금화가 나타나는 마지막 프레임에서 생성하세요. 그래야 보상을 얻어 낸 느낌이 납니다. 던전 보상, 숨겨진 비밀, 퀘스트 완료, 일일 출석 선물에 쓰고, 뚜껑이 열리는 순간 짧은 효과음을 넣으면 손맛이 더해집니다.

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