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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素宝箱开启精灵图使用方法
开宝箱是游戏里最爽的时刻之一,这张精灵图给了它一段像样的动画。关着的宝箱先晃动,再弹开箱盖,露出闪闪发光的金币。它是单次动画,不是循环:玩家搜刮宝箱时播放一次,然后停在最后那一帧打开的状态。
文件是 800×267 的透明背景 PNG,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与药水、盾牌和金币动画条的帧尺寸相同,所有战利品共用一个导入设置。
按 200×267 切成 4 列 1 行。Unity 里用 Grid By Cell Size,并关闭动画剪辑的 Loop Time。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1,并取消这段动画的 Loop。Phaser 里建动画时把 repeat 设为 0,并监听动画完成事件。第一帧同时就是放在关卡里的关闭状态宝箱,不需要另外准备一张图。
在最后一帧金币出现时再发放奖励,而不是在按下按键时。这样开箱才有收获感。可以用于地牢奖励、隐藏秘密、任务完成或每日登录礼物,箱盖弹开时再配一声短促的音效,效果更足。