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무료 RPG 스프라이트

모든 RPG는 같은 루프로 굴러갑니다. 적을 쓰러뜨리고, 떨어뜨린 것을 열고, 금화를 써서 강해집니다. 이 페이지에는 그 루프에 필요한 무료 RPG 스프라이트를 SpriteGen 공식 팩에서 7개 골라 모았습니다. 모두 롤플레잉 게임이라서 쓸모가 있는 것들입니다.

먼저 전리품입니다. 보물상자는 덜컹거리다 뚜껑이 튀어 오르며 금화를 드러냅니다. 플레이어가 열 때 한 번 재생하세요. 코르크 마개를 끼운 둥근 플라스크 속에서 물약이 보글거리고, 연 모양 방패에 빛이 스치며, 금화는 회전하면서 화폐 획득 아이템이 됩니다. 넷 모두 200×267픽셀 칸의 한 줄 4프레임 스트립입니다. 다음은 파티입니다. 붉은 망토의 중갑 기사와 에메랄드 지팡이를 든 숲의 마법사는 전형적인 두 직업을 256×256 초상화로 그린 것으로, 파티 메뉴, 대화 상자, 직업 선택 화면에 어울립니다. 마지막으로 전리품을 지키는 상대입니다. 뿔 달린 흑기사는 4프레임 도끼 내려찍기에 뚜렷한 예비 동작이 있어 읽기 쉬운 중간 보스입니다.

걷는 주인공과 반복 재생되는 몬스터는 캐릭터와 애니메이션 페이지에 있고, 이 페이지와 합치면 첫 던전이 완성됩니다. 상인, 해골 궁수, 열쇠처럼 여기 없는 것이 필요하면 생성기에 설명을 적으세요. 같은 형식의 투명 시트로 돌아옵니다.

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전리품, 파티, 중간 보스를 위한 무료 RPG 스프라이트

RPG에는 다른 장르에 필요 없는 그림이 필요합니다. 줍고 싶은 전리품, 파티 화면에 들어갈 직업 초상화, 공격을 미리 알려 주는 보스입니다. 이 페이지는 딱 그것만 담았습니다. SpriteGen 공식 팩의 무료 RPG 스프라이트 7개, 즉 움직이는 전리품 넷, 파티 초상화 둘, 중간 보스 하나이며, 모두 같은 픽셀 아트 스타일이라 한 화면에 함께 놓아도 어색하지 않습니다.

모든 스프라이트는 투명 배경 PNG이며 상세 페이지에 그리드, 프레임 수, 칸 크기가 적혀 있습니다. 움직이는 것은 미리보기에서 재생되니, 내려받기 전에 상자가 열리는 모습이나 흑기사의 일격을 확인할 수 있습니다.

[02]

움직이는 전리품: 보물상자, 물약, 방패, 금화 무료 RPG 스프라이트

보상은 RPG의 중심이고, 애니메이션이 있어야 보상처럼 느껴집니다. 보물상자는 덜컹거리다 뚜껑이 튀어 오르며 금화를 드러냅니다. 한 번만 재생하는 애니메이션이니 한 번 재생하고 열린 프레임에서 멈추세요. 실제 아이템은 버튼을 누를 때가 아니라 마지막 프레임에서 생성해야 상자를 여는 순간이 얻어 낸 보상처럼 느껴집니다.

나머지 셋은 반복됩니다. 물약은 플라스크 안에서 보글거리고, 코드에서 빨강, 파랑, 초록으로 물들이면 체력, 마나, 독 물약이 됩니다. 방패에는 빛이 스쳐 지나가 장비 드롭을 표시하기에 깔끔하며, 반짝임 사이에 잠깐 쉬는 편이 좋습니다. 금화는 앞면에서 옆면으로 돌며 화폐 획득 아이템이 됩니다. 넷 모두 200×267픽셀 칸의 한 줄 4프레임 스트립이라 불러오기 설정 하나를 공유합니다.

[03]

파티를 위한 무료 RPG 스프라이트: 기사와 마법사

한 포즈짜리 캐릭터 둘이 RPG의 전형적인 직업을 채웁니다. 붉은 망토의 중갑 기사는 검을 휘두르는 순간이 담겨 있고 칼날 뒤로 잔상이 남습니다. 전사, 경비대장, 직업 선택 화면의 근접 직업으로 쓰세요. 초록 잎사귀 로브를 입고 빛나는 에메랄드를 얹은 지팡이를 든 숲의 마법사는 힐러, 드루이드, 파티를 떠나보내는 현자 NPC가 됩니다.

둘 다 256×256 투명 배경 PNG입니다. RPG 메뉴는 초상화로 이루어집니다. 파티 목록, 대화 상자, 장비 화면, 저장 슬롯까지요. 맵 위를 걷게 하고 싶다면 초상화를 참고 이미지로 생성기에 올리고 걷기 사이클을 요청하세요.

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무료 RPG 스프라이트의 중간 보스: 흑기사

좋은 RPG 보스는 다음에 무엇을 할지 플레이어에게 알려 줍니다. 뿔 달린 흑기사는 양날 도끼를 머리 위로 들어 올려 땅에 내려찍고 다시 방어 자세로 돌아옵니다. 한 줄 4프레임이며 칸은 200×276픽셀입니다. 도끼를 치켜든 프레임이 예비 동작이니 다른 프레임보다 조금 길게, 3분의 1초 정도 멈춰 두면 플레이어가 피하거나 막을 시간이 생깁니다.

첫 던전 끝의 수문장, 성 안의 정예 적, 여러 번 다시 나타나는 라이벌로 쓰세요. 한 번 휘두를 때마다 공격을 한 번 재생하고, 공격 사이에는 첫 프레임으로 돌아옵니다. 전투 후반에 보스가 분노하면 프레임 레이트를 올리면 됩니다.

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이 무료 RPG 스프라이트로 RPG 프로토타입 만들기

방 하나로 시작하세요. 캐릭터 페이지의 SpriteGen 기사, 애니메이션 페이지의 슬라임 몇 마리, 물약을 떨어뜨리는 보물상자, 문 앞의 흑기사입니다. 전투와 전리품의 손맛을 먼저 잡은 뒤 화폐용 금화, 장비 드롭용 방패, 파티 메뉴의 기사와 마법사 초상화를 더하세요. 무료 스프라이트만으로 완결된 버티컬 슬라이스가 됩니다.

미리 알아 둘 점이 하나 있습니다. 이 스프라이트들은 측면 시점으로 그려져 있어서 횡스크롤 액션 RPG와 턴제 전투 화면에 어울립니다. 전통적인 탑다운 RPG에는 4방향이나 8방향을 보는 캐릭터가 필요합니다. 그런 캐릭터나 상인, 해골 궁수, 탈것이 필요하다면 SpriteGen 생성기에 설명을 적고 탑다운 시점과 방향을 고르세요. 같은 형식의 시트로 나옵니다.

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무료 RPG 스프라이트 자주 묻는 질문

[+] 이 페이지에는 어떤 RPG 스프라이트가 있나요?

7개입니다. 움직이는 보물상자, 물약, 방패, 금화, 파티 초상화인 중갑 기사와 숲의 마법사, 그리고 도끼로 공격하는 중간 보스 흑기사입니다.

[+] RPG 몬스터와 걷는 주인공은 어디 있나요?

슬라임부터 드래곤까지 반복 재생되는 몬스터는 애니메이션 페이지에, 기사의 걷기, 달리기, 점프, 마법 시전 시트는 캐릭터 페이지에 있습니다.

[+] 이 RPG 스프라이트는 탑다운인가요, 측면 시점인가요?

측면 시점으로 그려져 있어 횡스크롤 액션 RPG와 전투 화면에 어울립니다. 4방향이나 8방향 탑다운 캐릭터가 필요하면 생성기의 탑다운 시점을 쓰세요.

[+] 이 RPG 스프라이트를 RPG 쯔꾸르(RPG Maker) 게임에 쓸 수 있나요?

상업용 게임에 쓸 수 있는 라이선스이지만, RPG Maker는 자체 캐릭터 시트 배치를 요구하므로 먼저 프레임을 그 배치에 맞게 다시 배열해야 합니다.

[+] 물약을 여러 색으로 만들려면 어떻게 하나요?

코드에서 물약 스프라이트에 색을 입히거나, 픽셀 아트 메이커에서 복사본의 색을 바꾸세요. 시트 한 장으로 체력, 마나, 독 물약을 만들 수 있습니다.

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