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[FIG-01] 256 × 256
[01]
픽셀 중갑 기사 스프라이트 사용법
애니메이션이 아니라 공들인 한 장의 포즈입니다. 붉은 망토를 두른 강철 갑옷 기사가 검을 휘두르는 순간을 포착했고, 칼날 뒤로 궤적이 남습니다. 보여 주기 위해 만든 그림이라 주인공 초상화, 캐릭터 선택 이미지, 스토어 페이지의 대표 이미지로 강력합니다.
파일은 256×256 PNG 한 장, 투명 배경입니다. 자를 그리드가 없습니다. 일반 단일 스프라이트로 불러오세요. Unity에서는 Sprite Mode를 Single로, Godot에서는 Sprite2D로, Phaser에서는 this.load.image로 불러옵니다. 확대해서 쓴다면 텍스처 필터를 최근접으로 설정해야(Unity는 Point, Godot은 Nearest, Phaser는 게임 설정의 pixelArt: true) 가장자리가 선명하게 유지됩니다.
역동적인 포즈라서 캐릭터를 소개하거나 축하하는 자리에 가장 잘 어울립니다. 텍스트 상자 옆의 대화 초상화, 캐릭터 생성 화면의 직업 카드, 승리 화면, 개발 일지의 표지로 쓰세요. 한 프레임이면 충분한 성 안뜰의 NPC로도 좋습니다.
이 기사가 게임 안에서 걷거나 공격하거나 막게 하고 싶다면 이 이미지를 SpriteGen 생성기의 참고 이미지로 넣고 필요한 동작을 요청하세요. 갑옷, 망토, 색을 그대로 유지한 스프라이트 시트가 만들어집니다.