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[FIG-01] 256 × 256
ドット絵の重装騎士スプライト
赤いマントをなびかせた鋼鉄の騎士が剣を振り抜き、刃に残像が走ります。主人公の立ち絵にも使える描き込みです。 256×256 の透過 PNG 1枚。
設定
- 画像サイズ
- 256 × 256
- コマサイズ
- 256×256
[01]
ドット絵の重装騎士スプライトの使い方
これはアニメーションではなく、描き込まれた1枚のポーズです。赤いマントをまとった鋼鉄の騎士が剣を振り抜く瞬間をとらえ、刃には残像が走っています。見せるために描かれた絵なので、主人公の立ち絵、キャラクター選択画面の画像、ストアページのキービジュアルとして力を発揮します。
ファイルは背景透過の 256×256 PNG 1枚です。切り分けるグリッドはありません。通常の単体スプライトとして読み込みます。Unity なら Sprite Mode を Single、Godot なら Sprite2D、Phaser なら this.load.image です。拡大するときは、フチがくっきり保たれるようテクスチャフィルターを最近傍(Unity は Point、Godot は Nearest、Phaser はゲーム設定で pixelArt: true)にしてください。
躍動感のあるポーズなので、キャラクターを紹介したり称えたりする場面で最も映えます。テキストボックス横の会話立ち絵、キャラクター作成画面の職業カード、勝利画面、開発ブログのカバーなどです。1コマあれば十分な、城の中庭に立つ NPC にも向いています。
この騎士をゲーム内で歩かせたり、攻撃させたり、防御させたりしたいなら、この画像を SpriteGen のジェネレーターで参考画像にして、必要な動作を指定してください。鎧もマントも配色もそのままのスプライトシートが返ってきます。