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[FIG-01] 256 × 256
Sprite de caballero con armadura pixel art
Oficial

Sprite de caballero con armadura pixel art

Un caballero de acero con capa roja en pleno tajo, con la hoja dejando una estela. Una pose de héroe llena de detalle. Un único PNG de 256×256 con fondo transparente.

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Sprite de caballero con armadura pixel art: cómo usarlo en tu juego

Esta es una pose única y detallada, no una animación: un caballero con armadura de acero y capa roja, captado en pleno tajo con la hoja dejando una estela de movimiento. Está hecha para mirarla, lo que la convierte en un buen retrato de héroe, una imagen de selección de personaje o una ilustración principal para la página de la tienda.

El archivo es un PNG de 256×256 con fondo transparente. No hay cuadrícula que cortar. Impórtalo como un sprite normal: Sprite Mode en Single en Unity, un Sprite2D en Godot o this.load.image en Phaser. Si lo amplías, pon el filtro de texturas en vecino más cercano (Point en Unity, Nearest en Godot, pixelArt: true en la configuración del juego de Phaser) para que los bordes se mantengan nítidos.

Como la pose es dinámica, funciona mejor donde se presenta o se celebra a un personaje: un retrato de diálogo junto a un cuadro de texto, una carta de clase en la pantalla de creación de personaje, una pantalla de victoria o la portada del devlog de tu juego. También queda bien como NPC de pie en el patio de un castillo, donde basta con un solo frame.

Si quieres que este caballero camine, ataque o bloquee en el juego, usa la imagen como referencia en el generador de SpriteGen y pide las acciones que necesitas. Te devuelve una hoja de sprites que conserva la armadura, la capa y los colores.

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