[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 276
[FIG-02]
[01]
픽셀 흑기사 도끼 공격 스프라이트 시트 사용법
좋은 적의 공격은 곧 공격이 온다는 것을 플레이어에게 알려 줍니다. 뿔 달린 흑기사가 양날 도끼를 머리 위로 들어 올리고, 땅에 내리찍은 뒤, 방어 자세로 돌아옵니다. 들어 올리는 동작 동안 플레이어가 피할 시간을 벌 수 있어 중간 보스나 정예 적에게 알맞은 분명하고 공정한 예비 동작입니다.
PNG는 800×276픽셀, 투명 배경입니다. 한 줄에 4프레임이 있고 칸 크기는 200×276픽셀입니다. 도끼를 머리 위 높이 들어 올리기 때문에 다른 몬스터 스트립의 200×267보다 세로가 깁니다. 자를 때 이 시트에는 따로 프레임 크기를 지정하세요.
Unity에서는 Grid By Cell Size에 200×276, Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 276으로 불러옵니다. 반복하지 말고 공격할 때마다 한 번씩 재생하세요. 도끼를 든 프레임을 조금 더 길게 유지해 경고로 삼고, 내리찍기는 빠르게 재생하며, 히트박스는 충돌 프레임에서만 켭니다.
성 스테이지의 마지막에 두거나, 여러 번 등장하는 라이벌로 쓰거나, 버튼 연타를 처음으로 응징하는 적으로 만드세요. 단순한 몬스터가 아니라 캐릭터이기도 해서 흑기사가 주인공의 앞을 가로막는 컷신에도 어울립니다. 전체 동작 세트가 필요하다면 SpriteGen 생성기로 대기와 걷기 시트를 만들어 보세요.