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[FIG-01] 800 × 276
Sprite sheet de caballero oscuro pixel art atacando con hacha
[FIG-02]
Oficial

Sprite sheet de caballero oscuro pixel art atacando con hacha

Un caballero oscuro con yelmo de cuernos alza un hacha de doble filo, la estrella contra el suelo y vuelve a la guardia: un aviso claro para un minijefe. 4 frames en una sola fila, 200×276 px por celda (PNG de 800×276 con fondo transparente).

Ajustes

Tamaño de imagen
800 × 276
Cuadrícula
4 × 1
Tamaño de celda
200×276
Frames
4
[01]

Sprite sheet de caballero oscuro pixel art atacando con hacha: cómo usarlo en tu juego

Un buen ataque enemigo avisa al jugador de que viene. Este caballero oscuro con yelmo de cuernos alza un hacha de doble filo por encima de la cabeza, la estrella contra el suelo y vuelve a la guardia, así que la preparación le da al jugador tiempo para esquivar. Es un aviso claro y justo para un minijefe o un enemigo de élite.

El PNG mide 800×276 píxeles con fondo transparente. Contiene 4 frames en una sola fila, y cada celda mide 200×276 píxeles. Es más alta que las celdas de 200×267 de las demás tiras de monstruos, porque el hacha sube muy por encima de su cabeza, así que dale a esta hoja su propio tamaño de frame al cortarla.

En Unity, usa Grid By Cell Size a 200×276. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 276. Reproduce la animación una vez por ataque en lugar de en bucle: mantén un poco más el frame con el hacha en alto como aviso, luego reproduce el golpe rápido y activa la hitbox solo en el frame del impacto.

Ponlo al final de un nivel de castillo, úsalo como rival que aparece varias veces o conviértelo en el primer enemigo que castiga a quien machaca botones. Como es un personaje y no solo un monstruo, también funciona en una cinemática en la que el caballero oscuro le corta el paso al héroe. Para un repertorio completo, genérale hojas de reposo y caminata con el generador de SpriteGen.

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