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[FIG-01] 800 × 276
[FIG-02]
ドット絵ダークナイトの斧攻撃スプライトシート
角付き兜のダークナイトが両刃の斧を振り上げ、地面に叩きつけてから構えに戻ります。予備動作が分かりやすく、中ボスの攻撃に向いています。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×276 px(全体 800×276 の透過 PNG)。
設定
- 画像サイズ
- 800 × 276
- グリッド
- 4 × 1
- コマサイズ
- 200×276
- フレーム数
- 4
[01]
ドット絵ダークナイトの斧攻撃スプライトシートの使い方
良い敵の攻撃は、来ることをプレイヤーに知らせます。角付き兜のダークナイトが両刃の斧を頭上に振り上げ、地面に叩きつけ、構えに戻ります。振りかぶりがあるので、プレイヤーには避ける時間があります。中ボスや強敵にぴったりの、分かりやすくフェアな予備動作です。
PNG は 800×276 ピクセルで背景は透過済みです。横一列に4フレームが並び、1コマは 200×276 ピクセルです。斧を頭上高く掲げているぶん、ほかのモンスターの帯の 200×267 より背が高いので、切り分けるときはこのシートだけ専用のフレームサイズにしてください。
Unity では 200×276 で Grid By Cell Size を使います。Godot ではシートからフレームを追加して横 4・縦 1。Phaser では frameWidth 200、frameHeight 276 で読み込みます。ループではなく、攻撃1回につき1回再生してください。警告として斧を振り上げたコマを少し長めに見せ、叩きつけは素早く再生し、当たり判定は着弾のコマでだけ有効にします。
城ステージの最後に置いたり、何度も立ちはだかるライバルにしたり、ボタン連打をとがめる最初の敵にしたりできます。ただのモンスターではなくキャラクターなので、ダークナイトが主人公の行く手をふさぐカットシーンにも使えます。技をそろえたいなら、SpriteGen のジェネレーターで待機や歩きのシートを生成しましょう。