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[FIG-01] 800 × 276
[FIG-02]
[01]
像素黑骑士战斧攻击精灵图使用方法
好的敌人攻击会提前告诉玩家它要来了。这名长角的黑骑士把双刃战斧高举过头,重重砸向地面,再收回防御姿势,举斧的前摇给了玩家躲闪的时间。对小 Boss 或精英怪来说,这是清楚又公平的攻击预兆。
这张 PNG 为 800×276 像素,透明背景,单行 4 帧,每个格子 200×276 像素。因为战斧高举过头,它比其他怪物动画条的 200×267 格子更高,切分时要给这张单独设帧尺寸。
Unity 里用 Grid By Cell Size,填 200×276。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 276。每次攻击只播一遍,不要循环:举斧那一帧多停一会儿作为警示,然后快速播放下劈,并且只在命中那一帧开启攻击判定框。
可以把他放在城堡关卡的尽头,做成多次登场的宿敌,或者作为第一个惩罚乱按按键的敌人。他是角色而不只是怪物,所以也能用在黑骑士拦住主角去路的过场里。想要完整的动作组,可以用 SpriteGen 生成器为他生成待机和行走精灵图。