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[FIG-01] 800 × 276
Sprite sheet d'un chevalier noir pixel art qui attaque à la hache
[FIG-02]
Officiel

Sprite sheet d'un chevalier noir pixel art qui attaque à la hache

Un chevalier noir au heaume cornu lève une hache à double tranchant, l'abat sur le sol puis revient en garde : un signal lisible pour un mini-boss. 4 frames sur une seule ligne, 200×276 px par cellule (PNG 800×276, fond transparent).

Paramètres

Taille de l'image
800 × 276
Grille
4 × 1
Taille de cellule
200×276
Frames
4
[01]

Mode d'emploi : Sprite sheet d'un chevalier noir pixel art qui attaque à la hache

Une bonne attaque ennemie prévient le joueur qu'elle arrive. Ce chevalier noir cornu lève une hache à double lame au-dessus de sa tête, l'abat au sol puis revient en garde : la préparation laisse au joueur le temps d'esquiver. C'est un signal clair et loyal pour un mini-boss ou un ennemi d'élite.

Le PNG mesure 800×276 pixels, sur fond transparent. Il contient 4 frames sur une seule ligne, et chaque cellule fait 200×276 pixels. C'est plus haut que les cellules de 200×267 des autres bandes de monstres, parce que la hache est levée bien au-dessus de sa tête : donnez à cette planche sa propre taille de frame au moment de la découper.

Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size en 200×276. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, chargez-la avec frameWidth 200 et frameHeight 276. Jouez l'animation une fois par attaque plutôt qu'en boucle : maintenez un peu plus longtemps la frame de la hache levée en guise d'avertissement, puis jouez la frappe rapidement et n'activez la hitbox que sur la frame d'impact.

Placez-le à la fin d'un niveau de château, faites-en un rival qui revient plusieurs fois, ou le premier ennemi qui punit ceux qui martèlent les boutons. Comme c'est un personnage et pas seulement un monstre, il fonctionne aussi dans une cinématique où le chevalier noir barre la route du héros. Pour un jeu de mouvements complet, générez-lui des planches de repos et de marche avec le générateur SpriteGen.

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