Sprite de mage de la forêt pixel art
Un mage encapuchonné en robe de feuilles qui lève un bâton surmonté d'une émeraude lumineuse et de feuilles tourbillonnantes. Un seul PNG 256×256 à fond transparent.
Paramètres
- Taille de l'image
- 256 × 256
- Taille de cellule
- 256×256
Mode d'emploi : Sprite de mage de la forêt pixel art
Un mage encapuchonné, en robe de feuilles vertes, lève un bâton surmonté d'une émeraude lumineuse, entouré de feuilles qui tourbillonnent. C'est une pose unique qui dit druide, guérisseur ou magicien de la nature au premier regard, un contrepoint utile aux chevaliers bretteurs de cette galerie.
Le fichier est un PNG unique de 256×256 sur fond transparent : rien à découper. Importez-le comme un sprite simple : Sprite Mode sur Single dans Unity, un Sprite2D dans Godot, ou this.load.image dans Phaser. Gardez le filtrage des textures sur le plus proche voisin quand vous l'agrandissez pour que les contours des pixels restent nets.
Utilisez-le là où une seule image forte suffit : portrait de membre du groupe dans le menu d'un RPG au tour par tour, donneur de quête dans un village forestier, icône de classe sur un écran de sélection, herboriste vendant des plantes et des potions, ou illustration de carte dans un deck-building. Sa palette verte distingue aussi un niveau de forêt des zones de donjon et de château.
Si votre jeu a besoin que le mage lance un sort, marche ou encaisse des dégâts, ouvrez le générateur SpriteGen, ajoutez cette image comme référence et décrivez l'action, par exemple lancer un sort de soin. Vous obtenez une sprite sheet dans le même style, prête à découper.