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[FIG-01] 800 × 267
ドット絵の盾がきらめくスプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵の盾がきらめくスプライトシート

紋章入りのカイトシールドの表面を光がすっと走ります。ドロップアイテムや装備欄のアイコンに。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
800 × 267
グリッド
4 × 1
コマサイズ
200×267
フレーム数
4
[01]

ドット絵の盾がきらめくスプライトシートの使い方

装備品のドロップは価値ありげに見せたいもので、その役目を果たすのが光のきらめきです。この紋章入りのカイトシールドは表面をハイライトがすっと走り、拾う価値のあるアイテムだとすぐに伝えます。

ファイルは 800×267 の透過 PNG で、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、このギャラリーの宝箱、ポーション、金貨の帯と同じフレームサイズです。

200×267 で4列1行に切り分けます。Unity なら Sprite Editor の Grid By Cell Size、Godot ならシートからフレームを追加して横 4・縦 1、Phaser なら frameWidth 200、frameHeight 267 で読み込みます。きらめきは常に流しっぱなしにしないほうが効果的です。間を置いてループさせましょう。たとえば4フレームを毎秒10フレームくらいで再生したら、次のきらめきまで最初のコマで1〜2秒止めます。

戦闘後のドロップ品、お店の棚に並ぶ商品、装備欄のアイコン、クエスト達成の報酬などに使えます。同じ工夫はレア度の表現にも使えます。レアなドロップほどきらめきを頻繁にしたり、伝説級の装備は金色に染めたりしましょう。そろいの剣や兜が必要なら、ジェネレーターに短い説明を書けば同じ画風で描いてくれます。

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