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[FIG-01] 800 × 267
ドット絵コインの回転スプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵コインの回転スプライトシート

金貨が正面から側面へ回り、また正面に戻るループ。アクションゲームの収集アイテムに欠かせません。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
800 × 267
グリッド
4 × 1
コマサイズ
200×267
フレーム数
4
[01]

ドット絵コインの回転スプライトシートの使い方

どの横スクロールアクションにもコインが必要で、どのコインも回っていなければなりません。この金貨は正面から側面へ、そしてまた正面へとなめらかにループして回転します。説明がなくてもプレイヤーがすぐに分かる収集アイテムです。

PNG は 800×267 ピクセルで背景は透過済み、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、宝箱、ポーション、盾の帯と同じフレームサイズなので、戦利品は1つの読み込み設定で済みます。

200×267 で4列1行に切り分けます。Unity なら Sprite Editor の Grid By Cell Size、Godot ならシートからフレームを追加して横 4・縦 1、Phaser なら frameWidth 200、frameHeight 267 で読み込み、フレーム 0〜3 をループします。コインはたいてい速く回し、毎秒10〜12フレームくらいが目安です。コマが大きいので、タイルグリッドに合わせて縮小し、フィルタリングをオフにしてフチをくっきり保ってください。

コインを一列にたくさん並べるときは、それぞれ別のコマから再生を始めると、回転がぴったりそろわず自然に見えます。取得したらスプライトを消して、小さなきらめきやスコア表示を出しましょう。お店の通貨アイコン、HUD のスコア表示(最初のコマを使います)、宝箱からあふれ出る報酬にも使えます。

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