Sprite sheet d'une chauve-souris pixel art en vol
Une petite chauve-souris en vol stationnaire, aux battements d'ailes rapides : le premier ennemi classique d'une grotte. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).
Paramètres
- Taille de l'image
- 800 × 267
- Grille
- 4 × 1
- Taille de cellule
- 200×267
- Frames
- 4
Mode d'emploi : Sprite sheet d'une chauve-souris pixel art en vol
La chauve-souris est le premier ennemi classique d'une grotte : petite, rapide et facile à lire. Elle vole sur place avec un battement d'ailes rapide de haut en bas, ce qui la garde vivante même pendant qu'elle attend que le joueur approche.
Le fichier est un PNG transparent de 800×267 avec 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, la même taille de frame que les autres bandes de créatures de cette galerie : la chauve-souris, le crâne et le slime peuvent partager un seul réglage d'import.
Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne. Dans Unity, réglez la taille de frame sur 200×267 avec Grid By Cell Size. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la sprite sheet avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, chargez-la avec frameWidth 200 et frameHeight 267. Comme une chauve-souris bat vite des ailes, elle rend mieux à une cadence plus élevée que les grands monstres, autour de 10 à 14 frames par seconde.
L'animation est dessinée sur place : tout le déplacement vient de votre code. Une sinusoïde sur la position verticale donne un vol paresseux, un piqué droit vers le joueur en fait un attaquant, et une errance aléatoire en fait une simple faune de grotte. Les chauves-souris fonctionnent aussi en essaim : faites-en apparaître plusieurs et démarrez chacune sur une frame différente pour qu'elles ne battent pas des ailes en rythme. La cellule est grande pour un petit ennemi : réduisez-la dans votre moteur pour l'adapter à la taille de vos tuiles.