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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet de murciélago pixel art volando
[FIG-02]
Oficial

Sprite sheet de murciélago pixel art volando

Un murciélago pequeño que se mantiene en el aire con un aleteo rápido, el clásico primer enemigo de una cueva. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).

Ajustes

Tamaño de imagen
800 × 267
Cuadrícula
4 × 1
Tamaño de celda
200×267
Frames
4
[01]

Sprite sheet de murciélago pixel art volando: cómo usarlo en tu juego

El murciélago es el clásico primer enemigo de una cueva: pequeño, rápido y fácil de leer. Se mantiene en el aire con un aleteo rápido de arriba abajo, lo que lo mantiene vivo incluso mientras espera a que el jugador se acerque.

El archivo es un PNG transparente de 800×267 con 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de frame que las demás tiras de criaturas de esta galería, así que el murciélago, la calavera y el slime pueden compartir un ajuste de importación.

Divídela en 4 columnas y 1 fila. En Unity, pon el tamaño de frame en 200×267 con Grid By Cell Size. En Godot, añade frames desde la hoja de sprites con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 267. Como un murciélago aletea rápido, queda mejor a más frames por segundo que los monstruos grandes, entre 10 y 14.

La animación está dibujada en el sitio, así que todo el movimiento lo pone tu código. Una onda senoidal en la posición vertical da un revoloteo perezoso, un picado directo hacia el jugador lo convierte en atacante y un vagar aleatorio lo vuelve fauna ambiental de la cueva. Los murciélagos también funcionan en enjambre: crea varios y haz que cada uno empiece en un frame distinto para que no aleteen sincronizados. La celda es grande para un enemigo pequeño, así que redúcelo en tu motor para que encaje con tu tamaño de tile.

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